【Java基础】HashMap解析
2021/10/27 17:09:46
本文主要是介绍【Java基础】HashMap解析,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
一、 哈希函数理解
如果我们自己要设计一个数据结构,首要任务是查询快,其次增删改快,怎么设计呢?
我们知道,数据结构的物理存储结构只有两种:顺序存储结构和链式存储结构(像栈,队列,树,图等是从逻辑结构去抽象的,映射到内存中,也这两种物理组织形式),所以我们要自己设计一个容器装数据,也得从这两个结构下手:
- 顺序存储,这个代表的对象就是数组,内存直接分配一块连续的空间,在此基础上,只要你知道相对于数组第一个位置的下标,就能快速访问到想要的数据,非常快(例如:a[3]=5;),时间复杂度O(1),但是给定一个值让你找,那也只能遍历了,时间复杂度是O(n)。数组还有有个弱点,就是当你要在已有数据中间新增或者删除的时候,都会导致后续的元素平移,耗时,这不符合我们的预期。
- 链式存储结构,其内存散碎在各处,每个元素通过存储自己前后邻居的位置,而你只知道住在第一家的位置,你想找任何一个人,唯一的方法就是一个一个问,这样查询的效率极低,时间复杂度是O(n),优势是你想插队或者删除一个,只要通知它左右邻居就可以,很方便。
因为我们首要任务是查询快,而顺序结构特点就是查询快,只要你能知道它的位置就能直接访问它的元素,所以主体我们选择顺序结构,但是实际工作中,我们都是直接按值查找,那不是没快么,如果有个算法,能根据值算出元素在数组中的位置就好了,这个算法其实就是哈希算法。
哈希算法:这个算法通俗来说就是把你要查找的内容翻译成位置。比如我们要新增或查找某个元素,我们通过把当前元素的关键字 通过某个函数映射到数组中的某个位置,通过数组下标一次定位就可完成操作。这个函数可以简单描述为:存储位置 = f(关键字) ,这个函数f一般称为哈希函数,这个函数的设计好坏会直接影响到哈希表的优劣。
整个过程有点像推币机:
只不过中间算法部分,被替换成了哈希算法,它会根据小球“key”的哈希,决定你在数组的哪个槽里。(如果按照当前算法,最后小球的落点是符合正态分布的),好的哈希算法,会精良把小球分散开来,不让他们落入同一个槽里,如果不幸落入同一个槽,那这就是哈希碰撞,也叫哈希冲突。
有了碰撞怎么处理呢,毕竟不能让一堆数据放到同一个地址里,处理哈希碰撞的方法有:
开放地址法:发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址。
再散列函数法:发生冲突就换一个散列函数,总有一个不碰撞的。
公共溢出区法:即为所有冲突的关键字建立一个公共的溢出区来存放,在查找时,对给定值通过散列函数计算出散列地址后,先与基本表的相应位置进行比对,如果相等,则查找成功,如果不相等,则到溢出表去进行顺序查找。
链地址法:把后续算出来同一个地址的小球(元素)用链表串起来,为什么用链表呢,因为方便增减,但是我们前面说过了,链表只能遍历查,所以要求这个链子不能太长,最多7个(jkd1.8),再长就转成红黑树。这个就是HashMap采用的方法。
二、 HashMap解析
- put方法,可以理解往HashMap里放小球,一个小球对于HaspMap来说就是一个Node对象。
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
参数解析: hash:key值算出来的hash值,这个就是我们上面说的,算位置。 key:这个就是存入数据的Key。 value:存入数据的value。 onlyIfAbsent:如果为true,则不更改现有值。(不知道干啥的) evict:如果为false,则表处于创建模式。(不知道干啥的) final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //判断当前map中的Node数组是不是空的,如果是空的,调用resize()方法,这个方法的作用是将Node数组大小初始化或加倍,这里用到的就是初始化。无论是不是第一次初始化,都要把最终数组也就是tab的长度赋值给n。 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // (n - 1) & hash 这就是计算位置的算法,找到新存入Node的key的hash值,与数组长度-1相与,然后判断这个位置是否有值了。 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //如果没有值,说明这个位置是空的,那直接new一个Node放到这个位置上。 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //如果不为空,说明碰撞了,在if中已经把这个位置已经存在的原有元素取出来,赋值给p,记住这个p是原来就有的节点啊。 Node<K,V> e; K k; //判断p是不是就是新存入的这个元素,也就是同一个key,如果是的话就直接覆盖。 if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) //如果不是,则判断p是不是一棵树的节点,如果是的话,那就走新增树节点的逻辑,把新加入的拼到红黑树上。 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //如果也不是树,那就肯定是链表了。遍历链表,把新的元素加到链表尾部。 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //TREEIFY_THRESHOLD是8,这里就是上文所说的,如果链表太长,会影响后续查询效率,所以过了7,就把链表转成红黑树。 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //这一步在HashMap没有实现,是为了LinkHashMap用的,为的是使用LRU算法。 afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //如果没有碰撞,数据存入Node数组中了,那把数组size加一,然后跟阈值相比,HashMap默认阈值是最大size的四分之三,如果超了,触发扩容机制。 if (++size > threshold) resize(); //这一步在HashMap没有实现,是为了LinkHashMap用的,为的是使用LRU算法。 afterNodeInsertion(evict); return null; }
扩容resize():将表格大小初始化或加倍。如果为空,则根据字段阈值中保留的初始容量目标进行分配。否则,由于我们使用的是二次幂展开,每个bin中的元素必须保持在相同的索引中,或者在新表中以二次幂偏移量移动。
【未完待续。。。】
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