Java黄金矿工 4.红线摇摆
2021/10/29 14:13:01
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package com.sxt; import java.awt.*; public class Line { //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变 int x=380; int y=180; //终点坐标 int endx=500; int endy=500; //定义线长length,角度n,方向dir double length=100; double n=0; int dir=1; //定义线的绘制方法 void paintSelf(Graphics g) { //判断方向,让它一只在1,2,象限移动 if (n<0.1){dir=1;} else if (n>0.9){dir=-1;} //让n变化来实现线的移动,同时线的终点坐标也要发生变化 n=n+0.005*dir; endx=(int)(x+length*Math.cos(n*Math.PI)); endy=(int)(y+length*Math.sin(n*Math.PI)); g.setColor(Color.red); g.drawLine(x,y,endx,endy); } }
package com.sxt; import javax.swing.*; //导出Jframe类的方法,在继承Jframe类时会自己生成。 import java.awt.*; public class GameWin extends JFrame //创建GameWin类继承JFrame类,Jframe类本身包含鼠标事件,可以实现点击鼠标按键来不同操作。 { Bg bg=new Bg();//创建Bg类的bg实例对象 Line line=new Line(); //创建line的实例对象 void launch(){ //定义窗口事件,无参构造方法 this.setVisible(true); //窗口可见 this.setSize(768,1000); //窗口大小 this.setLocationRelativeTo(null); //窗口位置 this.setTitle("李星沐牌黄金矿工"); //窗口名称 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口操作 //用死循环来实现窗口的重新绘制 while (true) { repaint(); //降低刷新率,在循环里面设置 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } @Override public void paint(Graphics g) //构造paint方法实现BG中的paintSelf方法 { bg.panintSelf(g); line.paintSelf(g); //传入线的绘画方法 } public static void main(String[] args) { GameWin gameWin=new GameWin(); //在主函数里引用launch方法来实现窗口出现。 gameWin.launch(); } }
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