适配器模式
2021/11/3 23:11:08
本文主要是介绍适配器模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
适配器模式
今天进入结构性设计模式,首当其冲的就是适配器模式
定义
适配器模式(Adapter Pattern,有时候也称包装样式或者包装):是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,它将一个类的接口适配成用户所期待的
举个例子,我们有一个type-C接口的手机和一个3.5MM的耳机,为了能正常使用这个耳机,我们提供一个转接口,让手机能够兼容这个耳机
适配器模式中的角色
1、目标接口(Target):客户所期待的接口,目标可以是具体或抽象的类,也可以是接口(可以了解为,我的手机需要一个接口,把3.5MM耳机转换成type-C的)
2、需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或者适配者类(可以理解成3.5MM耳机)
3、适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转成目标接口(可以理解成转接口)
4、客户:需要调用我们的代码的对象(可以理解为手机)
适配器模式的2中模式及对应实现代码
适配器模式分为2种类型:
1、类的适配器模式(采用继承方式实现)
2、对象适配器模式(采用对象组合的方式实现)
下面是对应的代码实现
首先我们先新建一个需要适配的类(Adaptee,也就是耳机的类)
/** * 需要适配的类(Adaptee) */ public class HeadSet { // 播放音乐的方法 public void play() { System.out.println("开始播放:夜曲"); } }
然后新建一个目标接口,提供给客户使用
/** * 目标接口 */ public interface Target { void playMusic(); }
接下来,我们分别用2种模式去写一个适配器,通过包装一个需要适配的对象,把原接口转成目标接口
a、这是类的适配器模式(采用继承方式实现,,局限性在于无法多继承)
/** * 适配器(类的适配器模式(采用继承方式实现)) */ public class Adapter extends HeadSet implements Target{ @Override public void playMusic() { super.play(); } }
b、这是对象适配器模式(采用对象组合的方式实现)
/** * 适配器(对象适配器模式(采用对象组合的方式实现)) */ public class Adapter2 implements Target{ private HeadSet headSet; public Adapter2(HeadSet headSet) { this.headSet = headSet; } @Override public void playMusic() { headSet.play(); } }
最后我们写一个客户端类
/** * 客户端类 */ public class Client { // 客户期望的目标接口 public void test(Target target) { target.playMusic(); } public static void main(String[] args) { Client client = new Client(); HeadSet headSet = new HeadSet(); // 类的适配器模式 Target target = new Adapter(); // 对象适配器模式 Target target2 = new Adapter2(headSet); client.test(target); client.test(target2); } }
运行结果如下
如有错误,欢迎指正
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