day10

2021/11/5 6:12:17

本文主要是介绍day10,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

01.返回值.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个函数,用来计算三个数的和
			 * 
			 * 可以使用 return 来设置函数的返回值
			 * 	语法:
			 * 		return 值
			 * 
			 * 	return后的值将会作为函数的执行结果返回,
			 * 		可以定义一个变量,来接收该结果
			 * 
			 *  在函数中return后的语句都不会执行
			 * 
			 * 	如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
			 * 	如果函数中不写return,则也会返回undefined
			 * 
			 * 	return后可以跟任意类型的值
			 * 
			 */
			function sum(a , b , c){
				//alert(a + b +c);
				
				var d = a + b + c;
				
				return d;
				
				//return undefined;
				
			}
			
			//调用函数
			//变量result的值就是函数的执行结果
			//函数返回什么result的值就是什么
			var result = sum(4,7,8);
			
			var result = alert("hello");
			
			console.log("result = "+result);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

02.练习.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
			 */
			
			function isOu(num){
				
				return num % 2 == 0;
			}
			
			var result = isOu(15);
			
			//console.log("result = "+result);
			
			
			/*
			 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
			 * 3.14*r*r
			 */
			function mianji(r){
				
				return 3.14*r*r;
				
			}
			
			result = mianji(5);
			
			//console.log("result = "+result);
			
			
			/*
			 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
			 * 	可以输出人的 name age gender address
			 * 
			 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
			 * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
			 */
			function sayHello(o){
				
				//console.log("o = "+o);
				console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
			}
			
			//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				age:18,
				address:"花果山",
				gender:"男"
				
			};
			
			//sayHello(obj);
			
			/*
			 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			
			function fun(a){
				console.log("a = "+a);
				//a(obj);
			}
			
			fun(sayHello);
			
			// fun(function(){alert("hello")});
			
			// fun(mianji(10));
			
			/*
			 * mianji()
			 * 	- 调用函数
			 * 	- 相当于使用的函数的返回值
			 * 
			 * mianji
			 * 	- 函数对象
			 * 	- 相当于直接使用函数对象
			 */
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

03.return.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			function fun(){
				alert("函数要执行了~~~~");
				
				for(var i=0 ; i<5 ; i++){
					
					
					if(i == 2){
						//使用break可以退出当前的循环
						//break;
						
						//continue用于跳过当次循环
						//continue;
						
						//使用return可以结束整个函数
						//return;
					}
					
					console.log(i);
				}
				
				alert("函数执行完了~~~~");
			}
			
			//fun();
			
			/*
			 * 返回值可以是任意的数据类型
			 * 	也可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			function fun2(){
				
				//返回一个对象
				return {name:"沙和尚"};
			}
			
			var a = fun2();
			
			//console.log("a = "+a);
			
			function fun3(){
				//在函数内部再声明一个函数
				function fun4(){
					alert("我是fun4");
				}
				
				//将fun4函数对象作为返回值返回
				return fun4;
			}

			a = fun3();
			//console.log(a);
			//a();
			//fun3()();
			/*
			 * 此处如果直接调用fun4,则会报错
			 */
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

04.立即执行函数.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			//函数对象()
			/*
			 * 立即执行函数
			 * 	函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
			 * 	立即执行函数往往只会执行一次
			 */
			/*(function(){
				alert("我是一个匿名函数~~~");
			})();*/
			
			(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

05.对象.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个对象
			 */
			var obj = new Object();
			
			//向对象中添加属性
			obj.name = "孙悟空";
			obj.age = 18;
			
			//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
			obj.sayName = function(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			function fun(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			//console.log(obj.sayName);
			//调方法
			obj.sayName();
			//调函数
			//fun();
			
			/*
			 * 函数也可以成为对象的属性,
			 * 	如果一个函数作为一个对象的属性保存,
			 * 	那么我们称这个函数是这个对象的方法
			 * 	调用这个函数就说调用对象的方法(method)
			 * 
			 * 但是它只是名称上的区别,没有其他的区别
			 * 
			 */
			
			var obj2 = {
				
				name:"猪八戒",
				age:18,
				sayName:function(){
					console.log(obj2.name);
				}
				
			};
			
			obj2.sayName();
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

06.枚举对象中的属性.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
//			var obj = {
//						name:"孙悟空",
//						age:18,
//						gender:"男",
//						address:"花果山"
//					 };
					 
			//枚举对象中的属性
			//使用for ... in 语句
			/*
			 * 语法:
			 * 	for(var 变量 in 对象){
			 * 	
			 *  }
			 * 
			 * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
			 * 	每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
			 */
			
//			for(var n in obj){
//				console.log("属性名:"+n);
//				
//				console.log("属性值:"+obj[n]);
//			}
			for(var n in document){
				console.log("属性名"+n);
				console.log("属性值"+document[n]);
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

07.作用域(Scope).html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 作用域
			 * 	- 作用域指一个变量的作用的范围
			 * 	- 在JS中一共有两种作用域:
			 * 		1.全局作用域
			 * 			- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
			 * 			- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
			 * 			- 在全局作用域中有一个全局对象window,
			 * 				它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
			 * 			- 在全局作用域中:
			 * 				创建的变量都会作为window对象的属性保存
			 * 				创建的函数都会作为window对象的方法保存
			 * 			- 全局作用域中的变量都是全局变量,
			 * 				在页面的任意的部分都可以访问得到
			 * 
			 * 		2.函数作用域
			 * 
			 */
			
			var a = 10;
			var b = 20;
			//var c = "hello";
			
			//console.log(window.c);
			
			function fun(){
				console.log("我是fun函数");
			}
			
			//window.fun();
			
			//window.alert("hello");
			var obj={
				name:"宋世炜",
				sex:"男",
				age:21
			}
//			console.log(window.obj.name);
			
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

08.变量的声明提前.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">


			/*
			 * 变量的声明提前
			 * 	- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
			 * 		但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
			 *
			 * 函数的声明提前
			 * 	- 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
			 * 		它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
			 * 	   使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
			 */
			/*console.log("a = "+a);

			var a = 123;*/

			//fun();


			//函数声明,会被提前创建
			function fun(){
				console.log("我是一个fun函数");
				b=5;
			}

			//函数表达式,不会被提前创建
			var fun2 = function(){
				console.log("我是fun2函数");
				a=3;
			};

			// 试一下:此处如果不调用fun2,则后面console.log(a);会不会报错?  答案:会!
			// 试一下:此处如果不调用fun,则后面console.log(b);会不会报错?   答案:会!
			fun2();
			fun();
			console.log(a);
			console.log(b);





		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

09.函数作用域.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 函数作用域	
			 * 	- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
			 * 	- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
			 * 	- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
			 * 		在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
			 * 	- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
			 * 		如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
			 * 		如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
			 * 	- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
			 */
			
			//创建一个变量
			var a = 10;
			
			function fun(){
				
				var a = "我是fun函数中的变量a";
				var b = 20;
				
				//console.log("a = "+a);
				
				function fun2(){
					console.log("a = "+window.a);
				}
				
				fun2();
				
			}
			
			//fun();
//			console.log("b = "+b);
			
			/*
			 * 在函数作用域也有声明提前的特性,
			 * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
			 * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
			 */
			
			function fun3(){
				
				fun4();
				//console.log(a);
				
				var a = 35;
				
				function fun4(){
					alert("I'm fun4");
				}
				
			}
			
			fun3();
			
			
			var c = 33;
			
			/*
			 * 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
			 */
			function fun5(){
				//console.log("c = "+c);
				//c = 10;
				
				//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
				d = 100;
			}
			
			fun5();
			
			//在全局输出d
			//console.log("d = "+d);
			
			var e = 23;
			
			/*
			 * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
			 */
			function fun6(e){
				alert(e);
			}
			
			fun6();
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

10.debug.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			alert(d);
			
			var a = 10;
			
			var b = "hello";
			
			c = true;
			
			function fun(){
				alert("hello");
			}
			
			var d = 35;
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

11.this.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
			 * 	这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
			 * 	这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
			 * 	根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
			 * 		1.以函数的形式调用时,this永远都是window
			 * 		2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
			 */
			
			function fun(){
				//console.log("a = "+a+", b = "+b);
				console.log(this.name);
			}
			
			//fun();
			
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
				name:"沙和尚",
				sayName:fun
			};
			
			//console.log(obj.sayName == fun); // true
			var name = "全局的name属性";
			//obj.sayName();
			//以函数形式调用,this是window
			//fun();
			
			//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
			//obj.sayName();
			obj2.sayName();
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

12.this.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个name变量
			var name = "全局";
			
			//创建一个fun()函数
			function fun(){
				console.log(this.name);
			}
			
			//创建两个对象
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
					name:"沙和尚",
					sayName:fun
			};
			
			//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
			//obj.sayName();
			
			obj.sayName();
			
		
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

13.对象.html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个对象
			 */
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					age:18,
					gender:"男",
					sayName:function(){
						alert(this.name);
					}
			};

			/*
			 * 使用工厂方法创建对象
			 * 	通过该方法可以大批量地创建对象
			 */
			function createPerson(name,age,gender){
				//创建一个新的对象 
				var obj = new Object();
				//向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}
			
			/*
			 * 用来创建狗的对象
			 */
			function createDog(name , age){
				var obj = new Object();
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.sayHello = function(){
					alert("汪汪~~");
				};
				
				return obj;
			}
			
			var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
			var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
			var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
			/*
			 * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
			 * 	所以创建的对象都是Object这个类型,
			 * 	就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
			 */
			//创建一个狗的对象
			var dog = createDog("旺财",3);
			
			console.log(dog);
			console.log(obj4);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

14.构造函数.html

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8" />
	<title></title>
	<script type="text/javascript">
		/*
		 * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
		 * 	构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别
		 * 	不同的是构造函数习惯上首字母大写
		 * 
		 * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
		 * 	普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
		 * 
		 * 构造函数执行流程:
		 * 	1.立刻创建一个新的对象
		 * 	2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
		 * 	3.逐行执行函数中的代码
		 * 	4.将新建的对象作为返回值返回
		 * 
		 * 使用同一个构造函数创造的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数成为一个类
		 * 	我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
		 * 
		 * this的情况
		 * 	1.当以函数的形式调用时,this是window
		 * 	2.当以方法的形式调用时,谁调方法,this就是谁
		 * 	3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
		 */
		function Person(name ,age ,gender){
			 this.name=name;
			 this.age=age;
			 this.gender=gender;
			 this.sayName=function(){
			 	alert(this.name);
			 }
		}
		function Dog(){
			
		}
		var dog = new Dog();
		var per = new Person("孙悟空",18,"男");
		var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
		var per3 = new Person("奔波霸",38,"男"); 
		console.log(per.name);
		
//		console.log(per);
//		console.log(dog);
		
		/*
		 * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
		 * 	语法:
		 * 		对象 instanceof 构造函数
		 * 如果是,则返回true,否则返回false
		 */
		//console.log(per instanceof Person);
		//console.log(dog instanceof Person);
		
		/*
		 * 所有的对象都是Object的后代
		 * 	所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
		 */
		//console.log(per instanceof Object);
		//console.log(dog instanceof Object);
	</script>
</head>
<body>
	
</body>
</html>


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