Java 设计模式之【命令】学习与掌握
2021/11/5 17:09:55
本文主要是介绍Java 设计模式之【命令】学习与掌握,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 定义
- 优点
- 缺点
- 模式的结构与实现
- 模式的结构
- 模式的实现
- 应用场景
定义
- 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
优点
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
缺点
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
模式的结构与实现
可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离。
模式的结构
- 【抽象命令角色】声明执行命令的接口。
- 【具体命令角色】是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 【实现者/接收者角色】执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 【调用者/请求者】并通过访问具体命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
模式的实现
【抽象命令角色
】,代码如下:
package com.example.designmodedemo.principle.command; /** * 抽象命令 */ public interface ICommand { void exec(); }
【接收者角色
】,代码如下:
package com.example.designmodedemo.principle.command; /** * 接收者:接收命令,执行命令相关操作 */ public class CommandRec { public void action(){ System.out.println(":> 接收者执行命令。"); } }
【具体命令角色
】,代码如下:
package com.example.designmodedemo.principle.command; /** * 具体命令:实现抽象命令接口 */ public class ImlCommand implements ICommand{ private CommandRec receiver;// 接收者对象 public ImlCommand(CommandRec receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void exec() { if (receiver != null){ receiver.action(); } } }
【调用者角色
】,代码如下:
package com.example.designmodedemo.principle.command; /** * 调用者:通过命令对象执行请求 */ public class Invoker { private ICommand iCommand; public Invoker(ICommand iCommand) { this.iCommand = iCommand; } public ICommand getiCommand() { return iCommand; } public void setiCommand(ICommand iCommand) { this.iCommand = iCommand; } public void call(){ System.out.println(":> 调用者开始执行命令..."); iCommand.exec(); } }
【客户端
】,调用代码如下:
/** * 命令模式 */ private void principle_command() { ICommand iCommand = new ImlCommand(new CommandRec());// 创建具体命令对象 Invoker invoker = new Invoker(iCommand);// 调用者 invoker.call();// 客户端访问调用者 invoker 的 call() 方法 }
【运行结果
】,如下图:
应用场景
当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。
- 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
- 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
- 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
技术永不眠!我们下期见!
这篇关于Java 设计模式之【命令】学习与掌握的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-11-23Springboot应用的多环境打包入门
- 2024-11-23Springboot应用的生产发布入门教程
- 2024-11-23Python编程入门指南
- 2024-11-23Java创业入门:从零开始的编程之旅
- 2024-11-23Java创业入门:新手必读的Java编程与创业指南
- 2024-11-23Java对接阿里云智能语音服务入门详解
- 2024-11-23Java对接阿里云智能语音服务入门教程
- 2024-11-23JAVA对接阿里云智能语音服务入门教程
- 2024-11-23Java副业入门:初学者的简单教程
- 2024-11-23JAVA副业入门:初学者的实战指南