Java 设计模式之【命令】学习与掌握

2021/11/5 17:09:55

本文主要是介绍Java 设计模式之【命令】学习与掌握,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 定义
  • 优点
  • 缺点
  • 模式的结构与实现
    • 模式的结构
    • 模式的实现
  • 应用场景

定义

  • 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。

这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。


优点

  • 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。

缺点

  • 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
  • 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。

模式的结构与实现

可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离。

模式的结构

  • 抽象命令角色】声明执行命令的接口。
  • 具体命令角色】是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者角色】执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  • 调用者/请求者】并通过访问具体命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

模式的实现

抽象命令角色】,代码如下:

package com.example.designmodedemo.principle.command;

/**
 * 抽象命令
 */
public interface ICommand {

    void exec();

}

接收者角色】,代码如下:

package com.example.designmodedemo.principle.command;

/**
 * 接收者:接收命令,执行命令相关操作
 */
public class CommandRec {

    public void action(){
        System.out.println(":> 接收者执行命令。");
    }

}

具体命令角色】,代码如下:

package com.example.designmodedemo.principle.command;

/**
 * 具体命令:实现抽象命令接口
 */
public class ImlCommand implements ICommand{

    private CommandRec receiver;// 接收者对象

    public ImlCommand(CommandRec receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void exec() {
        if (receiver != null){
            receiver.action();
        }
    }
}

调用者角色】,代码如下:

package com.example.designmodedemo.principle.command;

/**
 * 调用者:通过命令对象执行请求
 */
public class Invoker {

    private ICommand iCommand;

    public Invoker(ICommand iCommand) {
        this.iCommand = iCommand;
    }

    public ICommand getiCommand() {
        return iCommand;
    }

    public void setiCommand(ICommand iCommand) {
        this.iCommand = iCommand;
    }

    public void call(){
        System.out.println(":> 调用者开始执行命令...");
        iCommand.exec();
    }

}

客户端】,调用代码如下:

	/**
     * 命令模式
     */
    private void principle_command() {
        ICommand iCommand = new ImlCommand(new CommandRec());// 创建具体命令对象
        Invoker invoker = new Invoker(iCommand);// 调用者
        invoker.call();// 客户端访问调用者 invoker 的 call() 方法
    }

运行结果】,如下图:

在这里插入图片描述


应用场景

当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。

  • 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
  • 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
  • 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。

技术永不眠!我们下期见!



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