作用域的使用
2021/11/10 23:10:55
本文主要是介绍作用域的使用,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
作用域
- 作用域规则
- 局部变量
- 全局变量
- 形式参数
- 初始化局部变量和全局变量
作用域规则
任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。
- 在函数或块内部的局部变量
- 在所有函数外部的全局变量
- 在形式参数的函数参数定义中
局部变量
在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。
#include <stdio.h> int main (){ /* 局部变量声明 */ int a, b; int c; /* 实际初始化 */ a = 10; b = 20; c = a + b; printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c); return 0; }
全局变量
全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。
#include <stdio.h> /* 全局变量声明 */ int g; int main (){ /* 局部变量声明 */ int a, b; /* 实际初始化 */ a = 10; b = 20; g = a + b; printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g); return 0; }
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,如果两个名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。
#include <stdio.h> /* 全局变量声明 */ int g = 20; int main (){ /* 局部变量声明 */ int g = 10; printf ("value of g = %d\n", g); return 0; }
结果:
value of g = 10
形式参数
函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。
#include <stdio.h> /* 全局变量声明 */ int a = 20; int main (){ /* 在主函数中的局部变量声明 */ int a = 10; int b = 20; int c = 0; int sum(int, int); printf ("value of 0a in main() = %d\n", a); c = sum( a, b); printf ("value of c in main() = %d\n", c); return 0; } /* 添加两个整数的函数 */ int sum(int a, int b){ printf ("value of a in sum() = %d\n", a); printf ("value of b in sum() = %d\n", b); return a + b; }
产生下列结果:
value of a in main() = 10 value of a in sum() = 10 value of b in sum() = 20 value of c in main() = 30
全局变量与局部变量在内存中的区别:
- 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;
- 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。
初始化局部变量和全局变量
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
char | ‘\0’ |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
建议:
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,因为未初始化的变量会导致一些在内存位置中已经可用的垃圾值。
这篇关于作用域的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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