SOLID设计原则

2021/11/13 23:09:41

本文主要是介绍SOLID设计原则,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、里氏替换原则

里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理

1.1 作用

  • 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一
  • 它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点
  • 它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性
  • 加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性,降低需求变更时引入的风险

1.2 实现方法

通俗理解:只要有父类出现的地方,都可以用子类来替代,里氏替换原则对继承进行了规则上的约束,有以下4个方面

  1. 子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法
  2. 子类中可以增加自己特有的方法
  3. 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松
  4. 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格

1.3 应用实例

子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法

⚠️ 如果子类覆写了父类中的非抽象方法会带来什么后果?

public class LSPtest {
    public static void main(String[] args) {
        Bird bird1 = new Swallow();
        Bird bird2 = new BrownKiwi();
        bird1.setSpeed(120);
        bird2.setSpeed(120);
        System.out.println("如果飞行300公里:");
        try {
            System.out.println("燕子将飞行" + bird1.getFlyTime(300) + "小时.");
            System.out.println("几维鸟将飞行" + bird2.getFlyTime(300) + "小时。");
        } catch (Exception err) {
            System.out.println("发生错误了!");
        }
    }
}
//鸟类
class Bird {
    double flySpeed;
    public void setSpeed(double speed) {
        flySpeed = speed;
    }
    public double getFlyTime(double distance) {
        return (distance / flySpeed);
    }
}

//燕子类
class Swallow extends Bird {}

//几维鸟类
class BrownKiwi extends Bird {
    @Override
    public void setSpeed(double speed) {
        flySpeed = 0;
    }
}



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