Maya---骨骼的创建
2021/11/14 23:43:46
本文主要是介绍Maya---骨骼的创建,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
连接时 子物体和父物体在大纲视图中选择,或直接shift键加选 然后按p键
轴向锁定
选择第一个选项
对最后一节关节进行旋转
第一种修改方法:
多创建一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)
第二种修改方法:
1、选中你要修改的骨骼点,然后ctrl+A,将属性面板调出来。(2018)
2、之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)
比例补偿 勾选 比例缩放仅一段 而不勾选则整体缩放
这篇关于Maya---骨骼的创建的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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