Unity寻找资源,当资源数量成百上千时,使用数组的方法,十分耗费性能,所以可以通过键值对的方法来查找资源
2021/11/19 23:14:38
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 简单举例,在Resources文件夹中寻找资源名称为“name”的精灵图集资源 /// 此模板避免了重复寻找资源,耗费性能 /// 需要时,通过类名.方法来使用,列如,调用此脚本寻找名称为8的精灵ResourcesManager.loadSprite(8) /// </summary> public class ResourcesManager { /// <summary> /// Dictionary<int, Sprite>,字典集合,键值对,用于从大量资源中通过“键”寻找“值” /// 当资源数量很多时,数组的查找方式时挨个查找,很耗性能和时间 /// int为键的类型,Sprite为寻找的资源的类型 /// name,字典集合名称 /// </summary> private static Dictionary<int, Sprite> name; /// <summary> /// 静态构造函数,在类被加载时调用 /// 初始化Dictionary,因为Dictionary为静态方法,所以构造函数也要为静态 /// </summary> static ResourcesManager(){ //创建字典集合 name = new Dictionary<int, Sprite>(); //读取类型为Sprite,名称为name的资源 var nameArray = Resources.LoadAll<Sprite>("name"); //遍历资源 foreach (var item in nameArray) { //将资源名称从string变成int,parse:转换函数 int intSpriteName = int.Parse(item.name); //将此资源存放入字典集合 name.Add(intSpriteName ,item ); } } /// <summary> /// 加载精灵 /// </summary> /// <param name="number">通过传递的数字去寻找精灵</param> /// <returns>返回精灵</returns> public static Sprite loadSprite(int number) { return name[number]; } }
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