《C语言课程设计与游戏开发实践课程》1-3章总结
2021/11/23 23:12:49
本文主要是介绍《C语言课程设计与游戏开发实践课程》1-3章总结,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
目录:
一、知识点归纳
第二章 知识点
第三章 生命游戏思考题
二、代码实践
2.1飞机大战
2.2反弹小球
2.3flappying bird
3.1生命游戏
一、知识点归纳
//第一章 system("cls"); // 清屏函数 Sleep(50); // 等待若干毫秒 if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 不必输入回车 }View Code
1 //第二章 2 3 //飞机游戏 4 //解决画面闪烁严重 5 #include <windows.h> 6 void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 7 { 8 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 9 COORD pos; 10 pos.X = x; 11 pos.Y = y; 12 SetConsoleCursorPosition(handle,pos); 13 } 14 15 void show() // 显示画面 16 { 17 gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 18 } 19 20 21 22 //解决光标闪烁严重 23 void HideCursor() // 用于隐藏光标 24 { 25 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 26 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); 27 } 28 29 void startup() // 数据初始化 30 { 31 HideCursor(); // 隐藏光标 32 } 33 34 //增加esc键游戏暂停 35 if(input==27) 36 37 system("pause"); 38 39 40 //2.2反弹球
1 //开头加,因为kbhit()报4996错 2 #pragma warning(disable:4996); #include <cwindow.h>需要改成#include <windows.h>
判断接触障碍物 if ( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) ) // 被挡板挡住 未接触 if ((bird_x >= bar1_xDown) && (bird_x <= bar1_xTop)) //小鸟通过障碍 生成一个范围内的随机数 block_y = rand()%width; // 产生范围内的新的方块 2.3 flappy bird 障碍物循环出现 if (bar1_y <= 0) // 再新生成一个障碍物 { bar1_y = width;//从最右边移动 int temp = rand() % int(high * 0.8);//画面内随机一个缝隙 bar1_xDown = temp - high / 10;//缝隙点上下留high/10 bar1_xTop = temp + high / 10; }
1 第三章 2 3 3.1生命游戏 又称细胞自动机、康威生命游戏 4 规则:以格子内是否存活,与周围8个格子有关,3个生为生,2个为生死不明,1个为死 5 简单的就上下左右加一遍判断 6 NeibourNumber = cells[i-1][j-1] + cells[i-1][j] + cells[i-1][j+1]+ cells[i][j-1] + cells[i][j+1] + cells[i+1][j-1] + cells[i+1][j] + cells[i+1][j+1];
思考题: (比较有趣)
尝试修改规则,比如初始化不同的数据,或者3,2的时候都增加;增加另一个物种,食肉动物、食草动物,互相抑制;增加不同地形,比如某块区域有水源,生命更容易生存;交互投食,按+加速、按-减速;模拟生态进化、还有模拟大气污染、谣言传播等等。
“脉冲星”:它周期为3,看起来像一颗爆发的星星
1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<time.h> 4 5 const int DATH = 0; 6 const int ALIVE = 1; 7 const int maxn = 50; 8 const int maxr = 100,maxl = 100; 9 const int dx[] = { -1,-1,-1,0,1,1,1,0 }, dy[] = { -1,0,1,1,1,0,-1,-1 }; 10 11 int map[maxr][maxl], newmap[maxr][maxl]; 12 int m, n, general = 0;; 13 14 //初始化,生成随机数(无法避免随机数的浪费) 15 void rule1() 16 { 17 srand(time(NULL)); 18 for(int i = 0;i < m;i++) 19 for (int j = 0; j < n; j++) 20 map[i][j] = rand() % 2; //假设约n/2 21 } 22 23 //"脉冲星",周期为3 24 void rule2() 25 { 26 for (int i = 0; i < m; i++) 27 for (int j = 0; j < n; j++) 28 map[i][j] = 0; 29 map[4][2] = map[5][2] = map[6][2] = 1; 30 map[4][7] = map[5][7] = map[6][7] = 1; 31 map[2][4] = map[2][5] = map[2][6] = 1; 32 map[7][4] = map[7][5] = map[7][6] = 1; 33 34 map[10][2] = map[11][2] = map[12][2] = 1; 35 map[10][7] = map[11][7] = map[12][7] = 1; 36 map[9][4] = map[9][5] = map[9][6] = 1; 37 map[14][4] = map[14][5] = map[14][6] = 1; 38 39 map[4][9] = map[5][9] = map[6][9] = 1; 40 map[4][14] = map[5][14] = map[6][14] = 1; 41 map[2][10] = map[2][11] = map[2][12] = 1; 42 map[7][10] = map[7][11] = map[7][12] = 1; 43 44 map[10][9] = map[11][9] = map[12][9] = 1; 45 map[10][14] = map[11][14] = map[12][14] = 1; 46 map[9][10] = map[9][11] = map[9][12] = 1; 47 map[14][10] = map[14][11] = map[14][12] = 1; 48 } 49 50 //计算(x,y)周围存活细胞的个数 51 int neighbor_num(int x, int y,int map[][maxl]) 52 { 53 int cnt = 0; 54 for (int i = 0; i < 8; i++) 55 { 56 int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i]; 57 if (nx >= 0 && nx < m && ny >= 0 && ny < n && map[nx][ny]) cnt++; 58 } 59 return cnt; 60 } 61 62 //打印第i代的结果 63 void print_general() 64 { 65 printf("第%d代:\n", general); 66 for (int i = 0; i < m; i++) 67 { 68 for (int j = 0; j < n; j++) 69 if (map[i][j]) printf("■"); 70 else printf("□"); 71 printf("\n"); 72 } 73 } 74 75 //将map复制到tmp_map 76 void copy_map(int map[][maxl], int tmp_map[][maxl]) 77 { 78 for (int i = 0; i < m; i++) 79 for (int j = 0; j < n; j++) 80 tmp_map[i][j] = map[i][j]; 81 } 82 83 //得到下一代 84 void iteration() 85 { 86 int tmp_map[maxr][maxl]; 87 copy_map(map, tmp_map); //保存之前图像,使得当前元素状态的改变还是基于之前的地图,而不是被修改了的 88 for(int i = 0;i < m;i++) 89 for (int j = 0; j < n; j++) 90 { 91 int cnt = neighbor_num(i, j, tmp_map); 92 switch (cnt) 93 { 94 case 2: continue; 95 case 3: map[i][j] = ALIVE; break; 96 default: map[i][j] = DATH; break; 97 } 98 } 99 100 general++; 101 print_general(); 102 } 103 104 int main() 105 { 106 scanf("%d%d", &m, &n); 107 rule1(); 108 print_general(); 109 while (1) 110 iteration(); 111 112 return 0; 113 }脉冲星版
“滑翔者”:每4个回合它会延右下方移动一格,虽然细胞早就不是原来的细胞,但它能保持原来额形状
“轻量级飞船”:它周期为4,每两个“回合”向右走一格
“滑翔者枪”:它会不断的产生一个有一个“滑翔者”
1 for (int sy = 2; sy < 11; sy++) { 2 for (int ss = 0; ss < 240; ss++) { 3 s=ss/40; 4 s=s*40; 5 if(sy==2){life[sy][s+4]=1;life[sy][s+10]=1;life[sy][s+11]=1;} 6 else if(sy==3){life[sy][s+2]=1;life[sy][s+6]=1;life[sy][s+10]=1;life[sy][s+11]=1;life[sy][s+12]=1;} 7 else if(sy==4){life[sy][s+6]=1;life[sy][s+12]=1;life[sy][s+13]=1;life[sy][s+15]=1;life[sy][s+24]=1;} 8 else if(sy==5){life[sy][s+1]=1;life[sy][s+7]=1;life[sy][s+12]=1;life[sy][s+15]=1;life[sy][s+22]=1;life[sy][s+24]=1;} 9 else if(sy==6){life[sy][s+1]=1;life[sy][s+2]=1;life[sy][s+12]=1;life[sy][s+13]=1;life[sy][s+15]=1;life[sy][s+21]=1;life[sy][s+23]=1;} 10 else if(sy==7){life[sy][s+10]=1;life[sy][s+11]=1;life[sy][s+12]=1;life[sy][s+20]=1;life[sy][s+23]=1;life[sy][s+35]=1;life[sy][s+36]=1;} 11 else if(sy==8){life[sy][s+10]=1;life[sy][s+11]=1;life[sy][s+21]=1;life[sy][s+23]=1;life[sy][s+35]=1;life[sy][s+36]=1;} 12 else if(sy==9){life[sy][s+22]=1;life[sy][s+24]=1;} 13 else if(sy==10){life[sy][s+24]=1;} 14 } 15 }
“繁殖者”:它会向右进行,留下一个接一个的“滑翔者枪”
参看了该篇博客https://www.cnblogs.com/lfri/p/9733883.html
二、代码实战
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 全局变量 int position_x,position_y; // 飞机位置 int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置 int enemy_x,enemy_y; // 敌机位置 int high,width; // 游戏画面尺寸 int score; // 得分 void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void HideCursor() // 用于隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void startup() // 数据初始化 { high = 20; width = 30; position_x = high/2; position_y = width/2; bullet_x = -2; bullet_y = position_y; enemy_x = 0; enemy_y = position_y; score = 0; HideCursor(); // 隐藏光标 } void show() // 显示画面 { gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 int i,j; for (i=0;i<high;i++) { for (j=0;j<width;j++) { if ((i==position_x) && (j==position_y)) printf("*"); // 输出飞机* else if ((i==enemy_x) && (j==enemy_y)) printf("@"); // 输出敌机@ else if ((i==bullet_x) && (j==bullet_y)) printf("|"); // 输出子弹| else printf(" "); // 输出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新 { if (bullet_x>-1) bullet_x--; if ((bullet_x==enemy_x) && (bullet_y==enemy_y)) // 子弹击中敌机 { score++; // 分数加1 enemy_x = -1; // 产生新的飞机 enemy_y = rand()%width; bullet_x = -2; // 子弹无效 } if (enemy_x>high) // 敌机跑出显示屏幕 { enemy_x = -1; // 产生新的飞机 enemy_y = rand()%width; } // 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机 // 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速 static int speed = 0; if (speed<20) speed++; if (speed == 20) { enemy_x++; speed = 0; } } void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'a') position_y--; // 位置左移 if (input == 'd') position_y++; // 位置右移 if (input == 'w') position_x--; // 位置上移 if (input == 's') position_x++; // 位置下移 if (input == ' ') // 发射子弹 { bullet_x = position_x-1; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 bullet_y = position_y; } } } int main() { startup(); // 数据初始化 while (1) // 游戏循环执行 { show(); // 显示画面 updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新 updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新 } return 0; }飞机游戏
1 #pragma warning(disable:4996); 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <conio.h> 5 #include <windows.h> 6 7 // 全局变量 8 int high, width; // 游戏画面大小 9 int ball_x, ball_y; // 小球的坐标 10 int ball_vx, ball_vy; // 小球的速度 11 int position_x, position_y; // 挡板中心坐标 12 int ridus; // 挡板半径大小 13 int left, right; // 挡板左右位置 14 int ball_number; // 反弹小球的次数 15 int block_x, block_y; // 方块的位置 16 int score; // 消掉方块的个数 17 18 void gotoxy(int x, int y) //光标移动到(x,y)位置 19 { 20 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 21 COORD pos; 22 pos.X = x; 23 pos.Y = y; 24 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); 25 } 26 27 void startup() // 数据初始化 28 { 29 high = 13; 30 width = 17; 31 ball_x = 0; 32 ball_y = width / 2; 33 ball_vx = 1; 34 ball_vy = 1; 35 ridus = 6; 36 position_x = high; 37 position_y = width / 2; 38 left = position_y - ridus; 39 right = position_y + ridus; 40 ball_number = 0; 41 block_x = 0; 42 block_y = width / 2 + 1; 43 score = 0; 44 } 45 46 void show() // 显示画面 47 { 48 gotoxy(0, 0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 49 int i, j; 50 for (i = 0;i <= high + 1;i++) 51 { 52 for (j = 0;j <= width;j++) 53 { 54 if ((i == ball_x) && (j == ball_y)) 55 printf("0"); // 输出小球 56 else if (j == width) 57 printf("|"); // 输出右边框 58 else if (i == high + 1) 59 printf("-"); // 输出下边框 60 else if ((i == high) && (j > left) && (j < right)) 61 printf("*"); // 输出挡板 62 else if ((i == block_x) && (j == block_y)) 63 printf("B"); // 输出方块 64 else 65 printf(" "); // 输出空格 66 } 67 printf("\n"); 68 } 69 printf("反弹小球数:%d\n", ball_number); 70 printf("消掉的方块数:%d\n", score); 71 } 72 73 void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新 74 { 75 if (ball_x == high - 1) 76 { 77 if ((ball_y >= left) && (ball_y <= right)) // 被挡板挡住 78 { 79 ball_number++; 80 printf("\a"); // 响铃 81 //ball_y = ball_y + rand()%4-2; 82 } 83 else // 没有被挡板挡住 84 { 85 printf("游戏失败\n"); 86 system("pause"); 87 exit(0); 88 } 89 } 90 91 if ((ball_x == block_x) && (ball_y == block_y)) // 小球击中方块 92 { 93 score++; // 分数加1 94 block_y = rand() % width; // 产生新的方块 95 } 96 97 ball_x = ball_x + ball_vx; 98 ball_y = ball_y + ball_vy; 99 100 if ((ball_x == 0) || (ball_x == high - 1)) 101 ball_vx = -ball_vx; 102 if ((ball_y == 0) || (ball_y == width - 1)) 103 ball_vy = -ball_vy; 104 105 Sleep(80); 106 } 107 108 void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新 109 { 110 char input; 111 if (kbhit()) // 判断是否有输入 112 { 113 input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 114 if (input == 'a') 115 { 116 position_y--; // 位置左移 117 left = position_y - ridus; 118 right = position_y + ridus; 119 } 120 if (input == 'd') 121 { 122 position_y++; // 位置右移 123 left = position_y - ridus; 124 right = position_y + ridus; 125 } 126 } 127 } 128 129 int main() 130 { 131 startup(); // 数据初始化 132 while (1) // 游戏循环执行 133 { 134 show(); // 显示画面 135 updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新 136 updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新 137 } 138 return 0; 139 }2.2反弹小球
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <conio.h> 4 #include <cwindow.h> 5 6 // 全局变量 7 int high,width; // 游戏画面大小 8 int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标 9 int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物1的相关坐标 10 int score; // 得分,经过障碍物的个数 11 12 void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 13 { 14 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 15 COORD pos; 16 pos.X = x; 17 pos.Y = y; 18 SetConsoleCursorPosition(handle,pos); 19 } 20 21 void startup() // 数据初始化 22 { 23 high = 20; 24 width = 20; 25 bird_x = high/2; 26 bird_y = 3; 27 bar1_y = width; 28 bar1_xDown = high/3; 29 bar1_xTop = high/2; 30 score = 0; 31 } 32 33 void show() // 显示画面 34 { 35 gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 36 int i,j; 37 38 for (i=0;i<high;i++) 39 { 40 for (j=0;j<width;j++) 41 { 42 if ((i==bird_x) && (j==bird_y)) 43 printf("@"); // 输出小鸟 44 else if ((j==bar1_y) && ((i<bar1_xDown)||(i>bar1_xTop)) ) 45 printf("*"); // 输出墙壁 46 else 47 printf(" "); // 输出空格 48 } 49 printf("\n"); 50 } 51 printf("得分:%d\n",score); 52 } 53 54 void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新 55 { 56 bird_x ++; 57 bar1_y --; 58 if (bird_y==bar1_y) 59 { 60 if ((bird_x>=bar1_xDown)&&(bird_x<=bar1_xTop)) 61 score++; 62 else 63 { 64 printf("游戏失败\n"); 65 system("pause"); 66 exit(0); 67 } 68 } 69 if (bar1_y<=0) // 再新生成一个障碍物 70 { 71 bar1_y = width; 72 int temp = rand()%int(high*0.8); 73 bar1_xDown = temp - high/10; 74 bar1_xTop = temp + high/10; 75 } 76 77 Sleep(150); 78 } 79 80 void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新 81 { 82 char input; 83 if(kbhit()) // 判断是否有输入 84 { 85 input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 86 if (input == ' ') 87 bird_x = bird_x - 2; 88 } 89 } 90 91 int main() 92 { 93 startup(); // 数据初始化 94 while (1) // 游戏循环执行 95 { 96 show(); // 显示画面 97 updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新 98 updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新 99 } 100 return 0; 101 }2.3flappy bird
飞机游戏
反弹小球
flappy bird
第三章
生命游戏
由于生命游戏很有意思,实现了更为复杂的版本
1 #include<stdio.h> 2 #include <unistd.h> 3 #include<time.h> 4 #include<memory.h> 5 #include<string> 6 #include <cstdlib> 7 using namespace std; 8 9 10 11 int life[80][240] = {0}; 12 int lifen[80][240]= {0}; 13 int mm, nn,s,times=0; 14 int main(){ 15 for (int sj = 0; sj < 80; sj++) { 16 for (int sm = 0; sm < 240; sm++) { 17 life[sj][sm] =0; 18 lifen[sj][sm] = 0; 19 } 20 } 21 22 for (int sy = 2; sy < 11; sy++) { 23 for (int ss = 0; ss < 240; ss++) { 24 s=ss/40; 25 s=s*40; 26 if(sy==2){life[sy][s+4]=1;life[sy][s+10]=1;life[sy][s+11]=1;} 27 else if(sy==3){life[sy][s+2]=1;life[sy][s+6]=1;life[sy][s+10]=1;life[sy][s+11]=1;life[sy][s+12]=1;} 28 else if(sy==4){life[sy][s+6]=1;life[sy][s+12]=1;life[sy][s+13]=1;life[sy][s+15]=1;life[sy][s+24]=1;} 29 else if(sy==5){life[sy][s+1]=1;life[sy][s+7]=1;life[sy][s+12]=1;life[sy][s+15]=1;life[sy][s+22]=1;life[sy][s+24]=1;} 30 else if(sy==6){life[sy][s+1]=1;life[sy][s+2]=1;life[sy][s+12]=1;life[sy][s+13]=1;life[sy][s+15]=1;life[sy][s+21]=1;life[sy][s+23]=1;} 31 else if(sy==7){life[sy][s+10]=1;life[sy][s+11]=1;life[sy][s+12]=1;life[sy][s+20]=1;life[sy][s+23]=1;life[sy][s+35]=1;life[sy][s+36]=1;} 32 else if(sy==8){life[sy][s+10]=1;life[sy][s+11]=1;life[sy][s+21]=1;life[sy][s+23]=1;life[sy][s+35]=1;life[sy][s+36]=1;} 33 else if(sy==9){life[sy][s+22]=1;life[sy][s+24]=1;} 34 else if(sy==10){life[sy][s+24]=1;} 35 } 36 } 37 int m,t,e; 38 while(1){ 39 40 for(int y=1;y<79;y++) 41 { 42 for(int x=1;x<239;x++) 43 { 44 if(life[y][x]==1) 45 { 46 m=0; 47 m = life[y - 1][x - 1] + life[y - 1][x] + life[y - 1][x + 1] + life[y][x - 1] + life[y][x + 1] + life[y + 1][x - 1] + life[y + 1][x + 1] + life[y + 1][x]; 48 if(m==2){ 49 lifen[y][x]=1; 50 } 51 else if(m==3){ 52 lifen[y][x]=1; 53 } 54 else lifen[y][x]=0; 55 } 56 if (life[y][x] == 0) 57 { 58 m = 0; 59 m = life[y - 1][x - 1] + life[y - 1][x] + life[y - 1][x + 1] + life[y][x - 1] + life[y][x + 1] + life[y + 1][x - 1] + life[y + 1][x +1] + life[y + 1][x]; 60 61 if (m == 3) { 62 lifen[y][x] = 1; 63 } 64 else lifen[y][x] = 0; 65 } 66 } 67 } 68 for(int my=0;my<80;my++) 69 { 70 for(int mx=0;mx<240;mx++) 71 { 72 life[my][mx]=lifen[my][mx]; 73 } 74 } 75 //if (times %==1) { 76 77 printf("start print:%d\n",times); 78 for (int py = 0; py < 80; py++) 79 { 80 for (int px = 0; px < 240; px++) 81 { 82 if (life[py][px] == 0) { 83 //color(7); 84 printf("\033[47m*\033[0m"); 85 //color(1); 86 } 87 else { 88 //color(1); 89 printf("\033[41m*\033[0m"); 90 //color(7); 91 } 92 } 93 printf("\n"); 94 } 95 usleep(100000); 96 system("clear"); 97 //} 98 times++; 99 } 100 }生命游戏滑翔机版
1 #include<stdio.h> 2 #include <unistd.h> 3 #include<time.h> 4 #include<memory.h> 5 #include<string> 6 #include <cstdlib> 7 using namespace std; 8 9 10 11 int life[80][400]; 12 int lifen[80][400]; 13 int lifes[80][400]; 14 int period[80][400]; 15 int mm, nn,s,times=0,ry,rx; 16 int main(){ 17 for (int sj = 0; sj < 80; sj++) {//初始化所有生命为死亡 18 for (int sm = 0; sm < 400; sm++) { 19 life[sj][sm] =0; 20 lifen[sj][sm] = 0; 21 lifes[sj][sm] = 0; 22 period[80][400]; 23 } 24 } 25 life[40][120]=1;period[40][120]=5;lifes[40][120]=1;//再一个点初始化一个生命 26 srand((unsigned)time(NULL)); 27 int m,t,e; 28 while(1){ 29 30 if(life[ry=rand()%80][rx=rand()%400]==1){//生命会随机的发生位移 31 life[ry][rx]==0; 32 life[ry=rand()%80][rx=rand()%400]=1;period[ry][rx]=5;lifes[ry][rx]=1; 33 } 34 for(int y=1;y<79;y++) 35 {//开始遍历数组 36 for(int x=1;x<399;x++) 37 { 38 if(life[y][x]==1) 39 { 40 m=0; 41 m = life[y - 1][x - 1] + life[y - 1][x] + life[y - 1][x + 1] + life[y][x - 1] + life[y][x + 1] + life[y + 1][x - 1] + life[y + 1][x + 1] + life[y + 1][x]; 42 if(m==0){ 43 lifen[y][x]=1; 44 } 45 else if(m==1){ 46 lifen[y][x]=1; 47 } 48 else if(m==2){ 49 lifen[y][x]=1; 50 } 51 else {lifen[y][x]=0;period[y][x]==0;} 52 53 if(period[y][x]!=0) 54 period[y][x]=period[y][x]-1;//生命周期减少 55 else if(period[y][x]==0)lifen[y][x] = 0; 56 } 57 else if (life[y][x] == 0) 58 { 59 m = 0; 60 mm=(rand()%2); 61 if(mm==1){ 62 m = lifes[y - 1][x - 1] + lifes[y - 1][x] + lifes[y - 1][x + 1] + lifes[y][x - 1] + lifes[y][x + 1] + lifes[y + 1][x - 1] + lifes[y + 1][x +1] + lifes[y + 1][x]; 63 if(lifes[y - 1][x - 1]==1)lifes[y - 1][x - 1]=0; 64 else if(lifes[y - 1][x]==1)lifes[y - 1][x]=0; 65 else if(lifes[y - 1][x+1]==1)lifes[y - 1][x+1]=0; 66 else if(lifes[y][x-1]==1)lifes[y][x-1]=0; 67 else if(lifes[y][x+1]==1)lifes[y][x+1]=0; 68 else if(lifes[y+1][x-1]==1)lifes[y + 1][x-1]=0; 69 else if(lifes[y+1][x]==1)lifes[y + 1][x]=0; 70 else if(lifes[y+1][x+1]==1)lifes[y + 1][x+1]=0; 71 } 72 if (m != 0) { 73 lifen[y][x] = 1;period[y][x]=5;//新生命诞生,初始化生命周期 74 } 75 else {lifen[y][x]=0;period[y][x]==0;} 76 } 77 } 78 } 79 80 for(int my=0;my<80;my++) 81 { 82 for(int mx=0;mx<400;mx++) 83 { 84 life[my][mx]=lifen[my][mx]; 85 lifes[my][mx]=lifen[my][mx]; 86 } 87 } 88 printf("start print:%d\n",times); 89 for (int py = 0; py < 80; py++) 90 { 91 for (int px = 0; px < 400; px++) 92 { 93 if (life[py][px] == 0) { 94 printf("\033[47m*\033[0m"); 95 } 96 else { 97 printf("\033[41m*\033[0m"); 98 } 99 } 100 printf("\n"); 101 } 102 usleep(300000); 103 system("clear"); 104 times++; 105 } 106 }生命游戏(细胞分裂)
这篇关于《C语言课程设计与游戏开发实践课程》1-3章总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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