C++教程

2021/11/28 20:44:19

本文主要是介绍C++教程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

C++多线程

多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或者两个以上的程序,一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。

  1. 基于进程的多任务处理是程序的并发执行。

  2. 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。

多线程程序包含可以同时运行的两个或者多个部分。这样的程序中的么各部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。

  1. POSIX:可移植操作系统接口

创建一个POSIX线程:

#include<pthread.h>
pthread_create(theard,attr,start_routine,arg);

在这里,pthread_create 创建一个新的线程,并让它可执行。

参数描述
thread指向线程标识符指针。
attr一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性,可以指定线程属性对象,也可以使用默认值NULL。
start_routine线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。
arg运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为viod 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用NULL。

创建线程成功时,函数返回0,若返回值不为0 则说明创建线程失败。

终止线程:

#incude <pthread.h>
pthread_exit(status)

在这里,pthread_exit用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit()函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。

如果main()是在它所创建的线程之前结束,并通过pthread_exit退出,那么其他线程将继续执行,否则,它们将在main()结束时自动被终止。

实例:

#include<iostream>
#include<pthread.h>
​
using namespace std;
#define NUM_THREAD 5
​
void* say_hello(void* args)
{
    cout <<"hello Rundo" << endl;
    return 0;
}
int main()
{
    pthread_t tids[NUM_THREADS];
    for(int i=0;i<NUM_THREADS;++i)
    {
        int ret = pthread_create(&tids[i],NULL,say_hello,NULL);
        if(ret != 0)
        {
            cout << "pthread_create error : error_code="<<ret<<endl;
        }
    }
    pthread_exit(NULL);
}

使用-lpthread 库编译下面的程序:

$ g++ test.cpp -lpthread -o teat.o

C++类 & 对象

c++在C语言的基础上增加了面向对象编程,c++支持面向对象编程设计。类是C++的核心特性,通常被成为用户定义的类型。

类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据方法。类中的数据和方法成为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。

C++ 类定义

定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。

img

类定义是以关键字class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一个花括号中。类定义后必须跟着一个分好或一个声明列表。例如,我们使用关键字class 定义 Box 数据类型,如下所示:

class Box
{
    public:
        double lenght;  // 盒子的长度
        double breadth;  //盒子的宽度
        double height;   // 盒子的高度
};

关键字 public 确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内,公共成员在类的内部是可访问的。您也可以指定类的成员为 private 或 protected,这个我们稍后会进行讲解。

定义c++对象

类提供了对象的蓝图,所以基本上,对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样。下面的语句声明了类 Box 的两个对象:

Box Box1;     //声明 Box1 ,类型为Box
Box Box2;     //声明 Box2 ,类型为Box

对象Box1 和Box2 都有它们各自的数据成员。

访问数据成员

类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 . 来访问。

为了更好地理解这些概念,让我们尝试一下下面的实例:

#include <iostream>
​
using namespace std;
​
class Box
{
    public:
        double length; //长度
        double breadth; //宽度
        double height;  //高度
        // 成员函数声明
        double get(void);
        void set( double len,double bre,double hei);
};
//成员函数定义
double Box::get(void)
{
    return length * breadth * height;
}
​
void Box::set(duble len,double bre,double hei)
{
    length = len;
    breadth = bre;
    height = hei;
}
int main(){
    Box Box1;  //声明Box1,类型为Box
    Box Box2;  //声明Box2,类型为Box
    Box Box3;  //声明Box3,类型为Box
    double volume = 0.0;     // 用于存储体积
 
   // box 1 详述
   Box1.height = 5.0; 
   Box1.length = 6.0; 
   Box1.breadth = 7.0;
 
   // box 2 详述
   Box2.height = 10.0;
   Box2.length = 12.0;
   Box2.breadth = 13.0;
 
   // box 1 的体积
   volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
   cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
 
   // box 2 的体积
   volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
   cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
 
 
   // box 3 详述
   Box3.set(16.0, 8.0, 12.0); 
   volume = Box3.get(); 
   cout << "Box3 的体积:" << volume <<endl;
   return 0;
}

当上面的代码被编译执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积:210
Box2 的体积:1560
Box3 的体积:1536

需要注意的是,私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符(.)来直接访问。后续学习如何访问私有成员和受保护的成员。

类 & 对象详解

到目前为止,我们已经对 C++ 的类和对象有了基本的了解。下面的列表中还列出了其他一些 C++ 类和对象相关的概念,可以点击相应的链接进行学习。

概念描述
类成员函数类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。
类访问修饰符类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。
构造函数 & 析构函数类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用
C++ 拷贝构造函数拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象
C++ 友元函数友元函数可以访问类的 private 和 protected 成员。
C++ 内联函数通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。
C++ 中的 this 指针每个对象都有一个特殊的指针 this,它指向对象本身。
C++ 中指向类的指针指向类的指针方式如同指向结构的指针。实际上,类可以看成是一个带有函数的结构。
C++ 类的静态成员类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。


这篇关于C++教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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