三国志战略版:北定中原剧本个性加点指引

2021/11/30 23:38:31

本文主要是介绍三国志战略版:北定中原剧本个性加点指引,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、个性概述

个性系统是新剧本北定中原的一大特色。简单来说,类似一个天赋树,不同特效可以逐层获取,这些特效将使主公们如虎添翼,下面对个性系统做一个全面解读。

个性分为3类——兵道、王翼、军用。

每种下面4级——初级、中级、高级、终级,分别需1、2、3、4点个性点解锁。

在每类个性中,初级、中级、高级,各有2个个性,只能任选1个学习。任选1个学习之后,才能解锁下一级个性。

个性点一共16或17点,取决于赛季中结算排名。

二、获取流程

个性点是随着赛季进度来逐步获取的,到赛季中期结算就能获得所有的个性点。

解锁时间点:

初级个性:大约在新手期24-48小时,大部分人横扫级地地的时候。

获得第1点个性点,可以任选一条线,学习1个初级个性。

中级级个性:这个霸业达成的时候,我们开荒基本已经告一段落,约在8本后。

获得3点个性点。建议学1个中级个性+另一条线的1个初级个性。

高级个性打架架应该有一段时间了才解锁,我们这时候大概有2-3队成型主力。

获得5点个性点。建议学1个高级个性+1个中级个性。

终级级个性:千呼万唤始出来,终于到了终极个性了。因为这里解锁的时候,会直接给4点个性点,因此我们不必为此囤个性点,只需提前点好1个高级个性即可。

赛季中结算:结算给2或3点个性点,基本会学习其他分支的优秀初中级个性,主要算是一个补充。

成就:需要注意的是,成就里还藏了1点个性点。完成条件:所在同盟攻占1个郡城(北定中原地图共分为9郡,代换了州府的概念)。

三、深入个性

因为个性点对我们游戏前期的各个行为都有一些影响。所以将几个比较纠结的个性点,拿出来分析一下。并且啊,个性点里面,对于肝和不肝玩家,都各有一些不错的选择。

兵道的个性基本上都属于打架类,终级个性招降更是非常优秀的PVP个性。如果说招降是直接从敌方伤兵中扣来的话,那么这个个性同时也增加了对敌方的伤害能力。

这里比较纠结的地方可能在于:支援与号召,如何选择?

支援:1个队伍,战法兵书全满,大约需要300万铜币。征兵按4万/队次,1天6次,就是24万,那么支援个性可以节省17万/天,1月就是510万铜币,省出来的铜币可以让你在赛季中期多1-2队成型主力,后期多2-4队,打架、发育两不误。

号召:城外征兵速度+18%,大致估算一下,约是征兵4小时变成征兵3小时,大大接近在主城征兵的速度,24小时值班玩家的首选。

这里建议:对于只玩4-5队的主公来说,节省铜币就没有必要,选号召快速征兵是更好的选择。而对于规划了7-8队的主公来说,节省铜币会让队伍更快到来,可以选支援。

王翼的前置个性相对于其他两系来说,比较普通。但终级级个性的巾帼,却对女武将有不少的增幅。比如,能够让关银屏在兵种适性加成时再+15%属性增幅,变成135%,是一个极大的提高。

可能比较纠结的地方:初级个性,能吏、练将该选哪个?高级个性,调配、伐乱该选哪个?

能吏:一般来说城建是会一直在建,建很久的,从固定支出中节省7%,可以节省出大量的资源,建议配合兵道的资源类个性一起使用。

练将:多10%的武将经验,这个初级个性无异于开局就送一个协力营,不仅第一波触敌能够比对面更高等级,同时45-50级这一阶段也会升级得更快。

这里建议:比较休闲的主公可以选能吏吏,毕竟资源是实实在在的,而武将等级是可以慢慢练上去的;比较热爱PVP的主公,可以选择练将,快速满级,横扫千军。

调配、伐乱:调配在前期主力都在主城的情况下,会更快将资源变成兵力,但分城主力成型后用处不大。伐乱则是反过来,前期没什么用,后期打野才用得到。建议:前期需要大量兵力的主公可以选择调配,而前期不那么紧张的主公可以选择伐乱。

军用就是一个神奇的个性线了,因为每个个性都有很强的功能性,主要根据自身喜好来,基本上没有太大的争议,是比较好选择的终级级个性,叫阵,对于那种停留吃克制的场景,也是一个非常不错的解决手段。

可能有误区的初级个性,强健:点完并不是直接体力+60到180,而只是体力上限+60到180,对于开荒没有实质性的帮助(但很适合休闲玩家,可以积攒好体力等上线再用)。不过建议这个个性一定要点出来,原来120体力上限=6小时,180体力上限=9小时(跨度很长,直接跨越了睡觉时间、上班时间),有强健之后就算是不浪费1点体力,也完全做得到,同时可以配合王翼系的练将,来极限练级。



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