Unity4.3.1引擎源码编译过程
2021/12/7 14:47:48
本文主要是介绍Unity4.3.1引擎源码编译过程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
本来搞UE的,项目需要,也来看看unity,首先拿分源码调调,试试看。
源码获取
**开源网等网站都可以拿到,毕竟好久的版本了。
编译准备
-
Visual Studio 2010
-
Visual Studio 2010 SP1
-
Perl 5.24.3
-
Python 2.7
-
7z-zip
源码工程准备
- 依赖库解压
cd build_path
python unzipExtenalBuilds.py
- 中文乱码
在Projects/Jam/Editor.jam中的local vsflags值修改为 local vsflags= /WX /wd4251 /wd4819 ;
- 授权
修改 LicenseInfo头文件与实现文件中的代码,屏蔽掉就行。修改地方比较多,这里就不贴了。
Application.cpp中的TickTimer()里注掉对LicenseInfo的调用。
编译运行
进入源码工程的最外层目录,双击jamCreateWorkspace.bat,点击Projects/JamGenerated/_workspace.vs2010_/AllTarget.sln编译成功后运行即可。
注意事项:网上的一般是4.7版本,但是本质上是4.3的,如果不将版本改回来,可能打包web player和Android会出问题。建议将4.7.1修回4.3.1。
这篇关于Unity4.3.1引擎源码编译过程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-11-16使用vue3+springboot构建简单Web应用教程
- 2024-11-15全栈开发项目实战:从入门到初级项目的实现
- 2024-11-15数据库项目实战:从入门到初级应用教程
- 2024-11-15IDEA项目实战入门教程
- 2024-11-15IT编程项目实战:新手入门的全面指南
- 2024-11-15Java开发项目实战:新手入门与初级技巧
- 2024-11-15Java零基础项目实战:从入门到独立开发
- 2024-11-15MyBatis Plus教程:入门与基础操作详解
- 2024-11-15MyBatis-Plus教程:新手入门与实战技巧
- 2024-11-15MyBatis教程:从入门到实践