Unity4.3.1引擎源码编译过程

2021/12/7 14:47:48

本文主要是介绍Unity4.3.1引擎源码编译过程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

本来搞UE的,项目需要,也来看看unity,首先拿分源码调调,试试看。

源码获取

**开源网等网站都可以拿到,毕竟好久的版本了。

编译准备

  • Visual Studio 2010

  • Visual Studio 2010 SP1

  • Perl 5.24.3

  • Python 2.7

  • 7z-zip

源码工程准备

  • 依赖库解压

cd build_path

python unzipExtenalBuilds.py

  • 中文乱码

在Projects/Jam/Editor.jam中的local vsflags值修改为 local vsflags= /WX /wd4251 /wd4819 ;

  • 授权

修改 LicenseInfo头文件与实现文件中的代码,屏蔽掉就行。修改地方比较多,这里就不贴了。

Application.cpp中的TickTimer()里注掉对LicenseInfo的调用。

编译运行

进入源码工程的最外层目录,双击jamCreateWorkspace.bat,点击Projects/JamGenerated/_workspace.vs2010_/AllTarget.sln编译成功后运行即可。

 

 

注意事项:网上的一般是4.7版本,但是本质上是4.3的,如果不将版本改回来,可能打包web player和Android会出问题。建议将4.7.1修回4.3.1。



这篇关于Unity4.3.1引擎源码编译过程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


扫一扫关注最新编程教程