C++ using声明和using指示

2021/12/7 22:19:37

本文主要是介绍C++ using声明和using指示,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

目录
  • using 声明
  • using 指示
  • 头文件与using声明或者using指示

using 声明

using声明(using declaration),一次引入命名空间的一个成员。通过using声明,我们可以清楚知道程序中使用的到底是哪个名字。using声明不允许同名成员,如果有,就不能使用using声明,可以用全名替代。
有效范围从using声明处开始,一直到using声明所在的作用域结束为止,超出有效范围就要使用全名,同时外层作用域的同名实体将被隐藏。
using声明语句可以出现在global作用域、local作用域、namespace作用域以及class作用域。其中,在class作用域,using声明只能指向基类成员(如using Base::size)。

形式:

using namespace_name::member_name

例如,如果不使用using声明,声明成员std::cout, std::endl,那么每次访问时,就要带上其命名空间(形如"std::"):

#include <iostream>

int main()
{
	std::cout << "hello, c++" << std::endl; // 没有using声明的成员,需要手动编写完整名字
	return 0;
}

如果使用了using声明,那么其作用域内,访问对应成员时,无需"std::":

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
	cout << "hello, c++" << endl; // 已经添加了using声明,作用域内,无需再编写完整名字
	return 0;
}

using 指示

using 指示(using directive)将namespace的所有成员提升到作用域可见。允许定义同名变量,如果要访问global成员,就要使用"::i"这样的符号。

namespace blip {
	int i = 16, j = 15, k = 23;
}

int j = 0;
int main()
{
	// using指示,blip中名字被“添加”到global作用域
	using namespace blip;

	++i;           // OK: blip::i 设为17
	++j;           // 二义性错误:是blip::j, 还是global j?
	++::j;         // OK: global j 设为1
	++blip::j;     // OK: blip::j设为16
	int k = 97;    // 当前局部k隐藏blip::k
	++k;           // OK: local k 设为98
	return 0;
}

头文件与using声明或者using指示

using声明和using指示会将名字注入到所有包含该头文件的文件中,而头文件应该只负责定义接口部分的名字,而不定义实现部分的名字。因此,通常情况下,头文件最多只在函数(local)作用域或namespace内使用using声明或指示。

注意: 在头文件中,尽量避免using指示,因为using指示会引入指定命名空间内所有成员名字,从而污染所有include该头文件的文件。



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