设计模式的七大原则

2021/12/8 6:21:10

本文主要是介绍设计模式的七大原则,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

设计模式的七大原则

一.设计模式的目的

编写软件过程,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

  5. 是程序呈现高内聚,低耦合的特性

二.设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础

①单一职责原则

②接口隔离原则

③依赖倒转(倒置)原则

④里氏替换原则

⑤开闭原则(OCP)

⑥迪米特法则

⑦合成复用原则

1.单一职责原则

1.1基本介绍

对类来说,即一个类只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

1.2应用案例

案例1(违反了原则)

public class SingleResponsibility1 {

	public static void main(String[] args) {
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}
}


//解决方式:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
/**
 * 交通工具类
 * 方案1
 * 1.在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
 * 解决方式:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
 */
class Vehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}

案例2(遵守了,但成本太高)

/**
 * 单一职责原则
 * 
 * @author wwh
 * 
 */
public class SingleResponsibility2 {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");
		
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		airVehicle.run("飞机");
		
	}

}


/**
 * 方案2的分析
 * 1.遵守单一职责原则
 * 2.但是这样做的功能改动很大,将类分解,同时修改客户端
 * 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>3
 * 
 */
class RoadVehicle{
	public void run(String vehicle){
		System.out.println(vehicle + " 公路运行...");
	}
}

class AirVehicle{
	public void run(String vehicle){
		System.out.println(vehicle + " 天空运行...");
	}
}

class WaterVehicle{
	public void run(String vehicle){
		System.out.println(vehicle + " 水中运行...");
	}
}

案例3 (方法级别的单一职责原则)

/**
 * 单一职责原则
 * 
 * @author wwh
 * 
 */
public class SingleResponsibility3 {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
		vehicle2.run("汽车");
		vehicle2.runAir("飞机");
		vehicle2.runWater("轮船");
	}

}

/**
 * 方式3
 * 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
 * 2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
 *
 */
class Vehicle2{
	public void run(String vehicle){
		System.out.println(vehicle + " 在公路运行...");
	}
	
	public void runAir(String vehicle){
		System.out.println(vehicle + " 在天空运行...");
	}
	
	public void runWater(String vehicle){
		System.out.println(vehicle + " 在水中运行...");
	}
}

避免出现,这样耦合性很高

If(条件1){

}else if(条件②{

}else if(条件3){

}

1.3单一职责原则注意事项和细节

①降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

② 提高类的可读性,可维护性

③降低变更引起的风险

④ 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只用逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

2.1基本介绍

①客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

② 看一张图
在这里插入图片描述

解析类图:

类A通过Interface1依赖类B,类C通过Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法,造成了资源浪费

按隔离原则应当这样处理:

将接口Interface1拆分为**独立的几个接口(这里我们拆分成3个接口),**类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则

2.2应用实例

示例一(违反了原则)

类A通过Interface1依赖类B,类C通过Interface1依赖类D
在这里插入图片描述

public class Segregation1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

//接口
interface Interface1{
	void operation1();
	void operation2();
	void operation3();
	void operation4();
	void operation5();
}

class B implements Interface1{

	@Override
	public void operation1() {
		System.out.println("B  实现了 operation1");
	}

	@Override
	public void operation2() {
		System.out.println("B  实现了 operation2");
	}

	@Override
	public void operation3() {
		System.out.println("B  实现了 operation3");
	}

	@Override
	public void operation4() {
		System.out.println("B  实现了 operation4");
	}

	@Override
	public void operation5() {
		System.out.println("B  实现了 operation5");
	}
	
}

class D implements Interface1{

	@Override
	public void operation1() {
		System.out.println("D  实现了 operation1");
	}

	@Override
	public void operation2() {
		System.out.println("D  实现了 operation2");
	}

	@Override
	public void operation3() {
		System.out.println("D  实现了 operation3");
	}

	@Override
	public void operation4() {
		System.out.println("D  实现了 operation4");
	}

	@Override
	public void operation5() {
		System.out.println("D  实现了 operation5");
	}
	
}

class A {// A 类通过接口Interface1 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
	public void depend1(Interface1 i){
		i.operation1();
	}
	
	public void depend2(Interface1 i){
		i.operation2();
	}
	
	public void depend3(Interface1 i){
		i.operation3();
	}
}

class C {// C 类通过接口Interface1 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
	public void depend1(Interface1 i){
		i.operation1();
	}
	
	public void depend4(Interface1 i){
		i.operation4();
	}
	
	public void depend5(Interface1 i){
		i.operation5();
	}
}

示例二

将接口Interface1拆分为**独立的几个接口(这里我们拆分成3个接口),**类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则
在这里插入图片描述

public class Segregation1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//使用一下
		A a = new A();
		a.depend1(new B());// A类通过接口去依赖B类
		a.depend2(new B());
		a.depend3(new B());
		System.out.println("-------------------------");
		C c = new C();
		c.depend1(new D());// C类通过接口去依赖D类
		c.depend4(new D());
		c.depend5(new D());
		
	}

}

//接口1
interface Interface1{
	void operation1();
}

//接口2
interface Interface2{
	void operation2();
	void operation3();
}

//接口3
interface Interface3{
	void operation4();
	void operation5();
}

//B实现Interface1和Interface2
class B implements Interface1,Interface2{

	@Override
	public void operation1() {
		System.out.println("B  实现了 operation1");
	}

	@Override
	public void operation2() {
		System.out.println("B  实现了 operation2");
	}

	@Override
	public void operation3() {
		System.out.println("B  实现了 operation3");
	}
	
}

//D实现Interface1和Interface3
class D implements Interface1,Interface3{

	@Override
	public void operation1() {
		System.out.println("D  实现了 operation1");
	}

	@Override
	public void operation4() {
		System.out.println("D  实现了 operation4");
	}

	@Override
	public void operation5() {
		System.out.println("D  实现了 operation5");
	}
	
}

class A {// A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
	public void depend1(Interface1 i){
		i.operation1();
	}
	
	public void depend2(Interface2 i){
		i.operation2();
	}
	
	public void depend3(Interface2 i){
		i.operation3();
	}
}

class C {// C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
	public void depend1(Interface1 i){
		i.operation1();
	}
	
	public void depend4(Interface3 i){
		i.operation4();
	}
	
	public void depend5(Interface3 i){
		i.operation5();
	}
}

3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

3.1基本介绍

①高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

③依赖倒转(倒置)的中心思想面向接口编程

④ 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

⑤ 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不是涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

3.2应用案例

案例一

public class DependencyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());

	}

}

class Email{
	public String getInfo(){
		return "电子邮件信息: Hello,world";
	}
}

/**
 * 完成Person接收消息的功能
 * 示例一分析
 * 1.简单,比较容易想到
 * 2.如果我们获取信息对象是 微信,短信等等,新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
 * 解决思路: 引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
 *        因为Email,WeChat 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口,这样我们就符合依赖倒转原则
 */
class Person{
	public void receive(Email email){
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}

案例二

public class DependencyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		
		person.receive(new WeChat());
	}

}

//定义接口
interface IReceiver{
	public String getInfo();
}

//邮箱
class Email implements IReceiver{
	
	public String getInfo(){
		return "电子邮件信息: Hello,world";
	}
}

//微信
class WeChat implements IReceiver{
	
	public String getInfo(){
		return "微信信息: Hello,WeChat";
	}
}


class Person{
	//是对接口进行了依赖
	public void receive(IReceiver iReceiver){
		System.out.println(iReceiver.getInfo());
	}
}

3.3依赖关系传递的三种方式和应用案例

①接口传递

②构造方法传递

③Setter方法传递

/**
 * 依赖关系传递的三种方式
 *
 */
public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		//使用方式一:接口传递
		/*ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.open(changHong);*/
		
		//使用方式二:构造方法传递
		/*ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		openAndClose.open();*/
		
		//使用方式三:setter方法传递
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTV(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}

/**
 * 方式一:通过接口传递实现依赖
 *
 */
//开关接口
/*interface IOpenAndClose{
	public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}

interface ITV{//ITV接口 
	public void play();//打开方式
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

	@Override
	public void open(ITV tv) {
		tv.play();
	}
}*/

class ChangHong implements ITV{

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开 ");
	}
	
}

/**
 * 方式二:通过构造方法实现依赖传递
 *
 */
//开关接口
/*interface IOpenAndClose{
	public void open();//抽象方法,接收接口
}

interface ITV{//ITV接口 
	public void play();//打开方式
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	
	private ITV tv;//成员
	public OpenAndClose(ITV tv) {//构造器
		this.tv = tv;
	}
	
	@Override
	public void open() {
		tv.play();
	}
}*/


/**
 * 方式三:通过setter方法实现依赖传递
 *
 */
//开关接口
interface IOpenAndClose{
	public void open();//抽象方法,接收接口
	public void setTV(ITV tv);
}

interface ITV{//ITV接口 
	public void play();//打开方式
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	
	private ITV tv;//成员
	
	@Override
	public void setTV(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}
	
	@Override
	public void open() {
		tv.play();
	}

}

3.4依赖倒转原则的注意事项和细节

①低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性会更好

变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间就存在一个缓冲层,利用程序扩展和优化

③继承是遵守里氏替换原则

4.里氏替换原则

4.1 OO中生物继承性的思考和说明

①继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求说有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类的功能都有可能产生故障

问题提出:在编程中,如果正确的使用继承?====>里氏替换原则

4.2基本介绍

①里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以姓李的女士提出的

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

③在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

④ 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

4.3应用案例

案例一(违反了)

public class Liskov1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
		
		System.out.println("---------------------------------");
		
		B b = new B();
		System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//本意时求出11-3
		System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));//1-8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
		
		
	}

}


//A类
class A {
	//返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2){
		return num1 - num2;
	}
}

//B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
	//这里,重写了A类的方法,可能是无意识
	public int func1(int a, int b){
		return a + b;
	}
	
	public int func2(int a, int b){
		return func1(a, b) + 9;
	}
}

案例二(改进)

在这里插入图片描述

public class Liskov1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
		
		System.out.println("---------------------------------");
		
		B b = new B();
		//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
		//调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//本意时求出11+3
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));//1+8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
		
		//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));//本意时求出11-3
	}

}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
	//把更加基础的方法和成员写到Base类
	
}

//A类
class A extends Base{
	//返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2){
		return num1 - num2;
	}
}

//B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
	//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();
	
	//这里,重写了A类的方法,可能是无意识
	public int func1(int a, int b){
		return a + b;
	}
	
	public int func2(int a, int b){
		return func1(a, b) + 9;
	}
	
	//使用A类中的方法
	public int func3(int a, int b){
		return this.a.func1(a, b);
	}
}

5.开闭原则(OCP)

5.1基本介绍

①开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

② 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方)对修改关闭(对使用方)用抽象构建框架,用实现扩展细节

③当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为,来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

④ 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

5.2应用案例

案例一(违反了)

分析方式一:

①优点是比较好理解,简单易操作

② 缺点是违反了设计模式的OCP原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

③比如我们这时要新增加一个图形类 三角形 , 我们需要做如下修改,修改的地方较多

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}

}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
	//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s){
		if(s.m_type == 1){
			drawRectangle(s);
		}else if(s.m_type == 2){
			drawCircle(s);
		}else if(s.m_type == 3){
			drawTriangle(s);
		}
	}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape s) {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}
	
	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape s) {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
	
	//绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape s) {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape基类
class Shape{
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle(){
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle(){
		super.m_type = 2;
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle(){
		super.m_type = 3;
	}
}

案例二(改进)

方式二:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,是需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改 满足了开闭原则

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}

}

//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
	//接收Shape对象,调用draw方法
	public void drawShape(Shape s){
		s.draw();
	}
}

//抽象Shape基类
abstract class Shape{
	int m_type;
	
	public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle(){
		super.m_type = 1;
	}

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle(){
		super.m_type = 2;
	}
	
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle(){
		super.m_type = 3;
	}
	
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//新增其他图形
class OtherGraphic extends Shape{
	OtherGraphic(){
		super.m_type = 4;
	}
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println(" 绘制其他图形 ");
	}
	
}

6.迪米特法则(Demeter Principle)

6.1基本介绍

①一个对象应该对其他对象保持最少的了解

② 类与类关系越密切,耦合度越大

③迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道法则,即一个类**对自己依赖的类知道越少越好。**也就是说,对于依赖的类不管多么负责,都尽量将逻辑封装在类的内部。对于除了提供的public方法,不对外泄露任何信息

④ 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接朋友通信

5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这个两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

6.2应用案例

案例一(违反了)

分析问题

1.这里的CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友

2.CollegeEmployee是以局部变量方式出现在 SchoolManager

3.违反了 迪米特法则

//客户端
public class Demeter1 {

	public static void main(String[] args) {
		// 创建了一个SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id  和   学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}

}

//学校总部员工
class Employee {
	private String id;

	public String getId() {
		return id;
	}

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}
	
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public String getId() {
		return id;
	}

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学校的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for(int i = 0; i < 10;i++){//模拟增加了10个员工到list集合
			CollegeEmployee employee = new CollegeEmployee();
			employee.setId("学院员工id= "+i);
			list.add(employee);
		}
		return list;
	}
}

//管理学校员工的管理类

/**
 * 分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee,CollegeManager
 * CollegeEmployee 不是直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了  迪米特法则
 *
 */
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee(){
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		for(int i = 0; i < 5;i++){//模拟增加了5个员工到list集合
			Employee employee = new Employee();
			employee.setId("学校员工id= "+i);
			list.add(employee);
		}
		return list;
	}
	
	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	public void printAllEmployee(CollegeManager sub){
		
		/**
		 * 分析问题
		 * 1.这里的CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
		 * 2.CollegeEmployee是以局部变量方式出现在 SchoolManager
		 * 3.违反了 迪米特法则
		 */
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		System.out.println("---------------学院员工---------------");
		list1.forEach(e->{
			System.out.println(e.getId());
		});
		
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("---------------学校总部员工---------------");
		for(Employee e : list2){
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

案例二(改进)

改进问题

1.将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager中

//客户端
public class Demeter1 {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("~~~使用迪米特法则改进~~~");
		// 创建了一个SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id  和   学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}

}

//学校总部员工
class Employee {
	private String id;

	public String getId() {
		return id;
	}

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}
	
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public String getId() {
		return id;
	}

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学校的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for(int i = 0; i < 10;i++){//模拟增加了10个员工到list集合
			CollegeEmployee employee = new CollegeEmployee();
			employee.setId("学院员工id= "+i);
			list.add(employee);
		}
		return list;
	}
	
	public void printCollegeEmployee(){
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("---------------学院员工---------------");
		list1.forEach(e->{
			System.out.println(e.getId());
		});
	}
}

//管理学校员工的管理类
/**
 * 分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee,CollegeManager
 * CollegeEmployee 不是直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了  迪米特法则
 *
 */
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee(){
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		for(int i = 0; i < 5;i++){//模拟增加了5个员工到list集合
			Employee employee = new Employee();
			employee.setId("学校员工id= "+i);
			list.add(employee);
		}
		return list;
	}
	
	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	public void printAllEmployee(CollegeManager sub){
		
		/**
		 * 改进问题
		 * 1.将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager中
		 */
		sub.printCollegeEmployee();
		
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("---------------学校总部员工---------------");
		for(Employee e : list2){
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

6.3迪米特法则注意事项和细节

①迪米特法则的核心降低类之间的耦合

② 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

7.1基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

在这里插入图片描述

8.设计原则核心思想

①找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来不要和那些不需要变化的代码混合在一起

针对接口编程,而不是针对实现编程

③为交互对象之间的松耦合设计而努力

学习于尚硅谷韩老师https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?from=search&seid=5338559785918172694&spm_id_from=333.337.0.0



这篇关于设计模式的七大原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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