javaFX学习之scene场景的概念

2021/12/9 22:20:36

本文主要是介绍javaFX学习之scene场景的概念,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

scene英语翻译为 "场景" 这个词在jtopo框架和scratch编程语言中都见过意义也是一样的

场景scene(舞台上布置的场景)

JavaFX场景图(Scene Graph)位于图2-1中的顶层部分,它是构建JavaFX应用的入口。它是一个层级结构的节点树,表示了所有用户界面的视觉元素。它可以处理输入,并且可以被渲染。

在场景图中的一个元素被称为一个节点(Node)。每个节点都有一个ID、样式类和包围盒(bounding volume)。除了根节点之外,在场景图中的所有节点都有一个父节点、0个或多个子节点。节点还可以有如下特性:

● 效果(Effects),例如模糊和阴影

● 不透明度(Opacity)

● 变换(Transforms)

● 事件处理器(Event handlers,例如鼠标、键盘和输入法)

● 应用相关的状态(Application-specific state)

与Swing和AWT不同,JavaFX场景图还包括图元,例如矩形、文本,还有控件、布局容器、图像、多媒体。

对于大多数用户来说,场景图简化了UI设计,尤其是对富客户端应用来说。对场景图中使用动画可以很容易地通过javafx.animation API和声明式方法(例如XML文档)来实现。

javafx.scene API允许创建和定义各种内容,例如:

● 节点(Nodes):包括各种形状(2D或3D)、图像、多媒体、内嵌的Web浏览器、文本、UI控件、图表、组和容器

● 状态(State):变换(节点的定位和定向)、视觉效果、以及内容的其它视觉状态。

● 效果(Effects):可以改变场景图节点的外观的简单对象。例如模糊、阴影、图像调整



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