中国地质大学北京信息管理与信息系统——Java程序设计第二次上机part4猜游戏改进
2021/12/15 17:20:11
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package learning_swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.util.Random; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.WindowConstants; public class homework2_gaijin { static int count=5; static int target=0; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub target=new Random().nextInt(101-0)+0; JFrame jf=new JFrame("猜数字游戏!!!very 好玩!");//wo diu~~jue dui mei you lol haowan! jf.setLayout(new BorderLayout()); JLabel jl1=new JLabel("请猜随机生成的数(0~100)",JLabel.CENTER); JLabel jl2=new JLabel("剩余次数:"+5,JLabel.CENTER); JTextField jt1=new JTextField(); JButton jb1=new JButton("提交"); JButton jl3=new JButton("提示器:gkd,猜数字,看看你是不是大聪明!"); jl3.addActionListener(new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub count=5; target=new Random().nextInt(101-0)+0; jl2.setText("剩余次数:"+count); jt1.setText(""); } }); jb1.addActionListener(new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub if(count>0) count-=1; if(count<1) { jl3.setText("提示器:机会用完了,你可以点击我重新开始游戏!"); }else { int num=Integer.parseInt(jt1.getText()); if(num>target) { jl3.setText("提示器:猜大了! >_<!"); }else if(num<target) { jl3.setText("提示器:猜小了! qwq!"); }else { jl3.setText("提示器:哇,猜对了!太强了,^_^!"); } } jl2.setText("剩余次数:"+count); } }); jf.add(jl1,BorderLayout.NORTH); jf.add(jl2,BorderLayout.WEST); jf.add(jt1,BorderLayout.CENTER); jf.add(jb1,BorderLayout.EAST); jf.add(jl3,BorderLayout.SOUTH); jf.setBounds(500,400,300,400); jf.setVisible(true); jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } }
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