2.物体编辑

2021/12/17 6:22:55

本文主要是介绍2.物体编辑,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一.首先保证在"模式"选项下选择“选择”选项,不然不会显示笛卡尔坐标系:

 

注意:

  笛卡尔坐标系:y轴表示左右,x轴表示前后,z轴表示上下

  虚幻引擎的长度单位使cm

 

二、编辑物体位置方向以及大小

1.点击物体就会有”坐标轴“图标显示,拖拽即可移动物体点击W、E、R键可在物体位置、角度、大小坐标间切换:
  W:移动坐标

  E:翻转坐标

  R:缩放坐标

2.视口右上角:

 可以设置一次平移的大小,旋转的方向,缩放的角度但是必须先启动该功能

3.世界坐标系跟物体坐标系的区别:

 

 

 世界坐标系不会随物体的改变而该变,如果物体方向及位置等改变了,其物体坐标系会跟着改变

 世界坐标系在建立模型是就已经设定好了,可以通过3DMAX改变,从新导入,也可以点击世界坐标系然后点击右键设置“锚点“设置”枢轴偏移"

4.在平移坐标系下按住Alt键然后拖拽物体可以对其进行复制

 



这篇关于2.物体编辑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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