程序化无尽地形生成(一)

2021/12/21 17:20:25

本文主要是介绍程序化无尽地形生成(一),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

偶然间看到几张很让人惊艳的多边形地形渲染图片:

 

 

 

 

 

 

 

 

 所以心血来潮想自己实现这个效果。首要需要确定的是地形网格是四边形还是六边形,个人更加喜欢六边形,因为六边形对于策略类需要计算行程等距离参数的项目更友好,然后去寻找下一个要解决问题的方案:高度图如何生成?高度图的生成离不开噪点,但是不能是单一噪点图,unity内置的只有一个柏林噪点,后面找到了libnoise库,并且有c#版本的(开源才是yyds)。贴一下目前进度:

 

就是这个地形材质改怎么做,基于高度混合颜色???

 



这篇关于程序化无尽地形生成(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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