HTML5媒体事件使用及兼容处理
2021/12/27 23:09:05
本文主要是介绍HTML5媒体事件使用及兼容处理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
在HTML4.01时候想插入音频,视频,必须借助flash
1. 视频音频了解
1.1. 主流的视频文件格式
- MPEG-4: 通常以.mp4为扩展名
- Flash视频: 通常以.flv为扩展名
- Ogg: 通常以.ogv为扩展名
- WebM: 通常以.webm为扩展名
- 音频视频交错: 通常以.avi为扩展名
1.2 音频格式:
- Ogg .ogg
- MP3 .mp3
- ACC .acc
1.3 编码器
音频和视频编码/解码是一种算法, 用来对于一段特定的视频或音频进行解码和编码,以便音频和视频能够播放,原始的媒体文件体积非常巨大,如果不对其进行编码,那么数据量是非常惊人的,在互联网上传播则要耗费的时间是无法忍受的, 如果不对其进行解码,就无法将编码后的数据重组为原始的媒体资源
1. 视频编解码器
- H.264
- VP8 (google开源)
- Ogg Theora
2. 音频编解码器
- AAC
- MPEG-3
- Ogg Vorbis
H.264: 别名MPEG-4, 由MPEG研发并于2003年标准化,
当然也有一些编解码器是受专利了保护的, 有一些这是免费的, 例如Ogg的Vorbis音频编解码器,Ogg的Theora视频编码器也是可以免费试用的, 而想使用H.264的话就需要支付相关费用了
2. 视频音频基本使用
// 视频 <video src="视频地址" controls></video> // 音频 <audio src="视频地址" controls></video>
3. Video 视频标签
3.1 Video 标签属性
- src 视频url地址
- width 设置播放器宽度
- height 设置播放器高度
- controls 向用户显示播放控件
- autoplay 视频就绪自动播放
- muted 视频静音
- loop 播放完是否继续播放该视频,循环播放
- poster 加载等待的画面图片
- preload 是否需要预加载
- autobuffer 设置为浏览器缓冲方式,不设置autoplay才有效
<video width="1000" height="300" src="./dy.mp4" controls Preload Poster='../1.jpg' > 你的浏览器不支持 H5 Video 标签,请升级浏览器</video>
3.2. Video API方法
-
play() 开始播放视频
-
pause() 停止播放视频
-
load() 重新加载媒体(比如用source换资源了)
-
全屏:
webkit element.webkitRequestFullScreen();
Firefox element.mozRequestFullScreen();
W3C element.requestFullscreen(); -
退出全屏:
webkit document.webkitCancelFullScreen();
Firefox document.mozCancelFullScreen();
W3C document.exitFullscreen();
3.3. Video API属性
- currentTime : 开始到播放现在所用的时间(单位是秒)
- duration : 媒体总时间(只读)
- volume : 0.0-1.0的音量相对值
- muted : 是否静音 false /true
- paused : 媒体是否暂停(只读)
- ended : 媒体是否播放完毕(只读)
- error : 媒体发生错误的时候,返回错误代码 (只读)
- currentSrc : 以字符串的形式返回媒体地址(只读)
- poster: 视频播放前的预览图片(可读写)
- videoWidth, videoHeight: 视频实际的尺寸(只读)
btn.onclick = function () { box.innerHTML = ` 当前播放时间:${video.currentTime}<br/> 总时间:${video.duration}<br/> 音量:${video.volume}<br/> 是否静音:${video.muted}<br/> 是否暂停:${video.paused}<br/> 是否播放完毕:${video.ended}<br/> 是否发生错误:${video.error}<br/> 地址:${video.currentSrc}`; }
3.4 . 基本事件
- onplay 视频播放时触发的事件
- onpause 视频暂停时触发的事件
- ontimeupdate 视频在播放时持续触发事件
- onended 视频播放结束时触发的事件
- canplay 视频加载完成 ,能播放的时候
video.onplay = function () { console.log('我播放了') } video.onpause = function () { console.log('我暂停了') } video.ontimeupdate = function () { console.log('我一直在播放') } video.onended = function () { console.log('我播放完了,你过来啦') }
4. audio 音频标签
4.1 audio 标签属性
- src 要播放的音频的 URL。
- autoplay 自动播放
- controls 向用户显示播放控件
- loop 循环
- preload 是否等加载完再播放
- muted 静音
4.2. audio API属性
- duration 音乐的总时间(只读)
- currentTime 音乐当前时间(可读写)
- volume: 0-1 的音量绝对值(可读写)
- ended 音乐播是否播放完毕(只读)
- play: 音乐播放(只读)
- pause:音乐暂停(只读)
- error: 媒体发生错误的时候,返回错误代码(只读)
- currentSrc: 以字符串的形式返回媒体地址(只读)_
例子:
video.volume = 0.001; play.onclick = function () { if (video.paused) { video.play(); this.value = '暂停'; } else { this.value = '播放'; video.pause(); } }; video.ontimeupdate = nowTime; video.oncanplay = function () { tolTime.value = time(video.duration); nowTime(); }; function nowTime() { curTime.value = time(video.currentTime); let n = video.currentTime / video.duration; let offset = n * (progress.offsetWidth - pro_bar.offsetWidth); pro_bar.style.left = offset + 'px'; pro_bg.style.width = offset + 'px'; } function time(cTime) { cTime = parseInt(cTime); let h = zero(Math.floor(cTime / 3600)); let m = zero(Math.floor((cTime % 3600) / 60)); let s = zero(Math.floor(cTime % 60)); return h + ':' + m + ':' + s; } function zero(num) { if (num < 10) { return '0' + num; } return num; } pro_bar.ondragstart = function (e) { let x = e.clientX - this.offsetLeft; this.ondrag = this.ondragend = function (e) { console.log(e); let _left = e.clientX - x; if (_left <= 0) _left = 0; else if ( _left >= progress.offsetWidth - pro_bar.offsetWidth ) _left = progress.offsetWidth - pro_bar.offsetWidth; pro_bar.style.left = _left + 'px'; pro_bg.style.width = _left + 'px'; let proN = _left / (progress.offsetWidth - pro_bar.offsetWidth); window.video.currentTime = proN * video.duration; nowTime(); }; };
5. 兼容处理
由于浏览器视频格式的编辑码器不一样,导致有兼容问题,这个时候W3C为了解决这个问题,
兼容处理使用source标签
5.1 视频兼容
<video> <source src="./dy.mp4" type="video/mp4"> <source src="./dy.ogg" type="video/ogg"> 你的浏览器不支持video标签,<a href="./dy.map4">点击下载视频</a> </video>
【video.js】
5.2 音频兼容
<audio> <source src="./dy.mp3" type="audio/mp4"> <source src="./dy.ogg" type="audio/ogg"> 你的浏览器不支持audio标签,<a href="./dy.map3">点击下载音频</a> </audio>
【audio.js】
这篇关于HTML5媒体事件使用及兼容处理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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