数据结构C/C++实现——栈之顺序栈(含共享顺序栈)
2021/12/29 22:08:53
本文主要是介绍数据结构C/C++实现——栈之顺序栈(含共享顺序栈),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
top指向栈顶元素本身:
/* 栈:只允许在一段进行插入或删除操作的线性表 顺序栈:用顺序存储方式实现的栈 */ #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; #define MaxSize 5 //定义顺序栈最大长度 #define ElemType int typedef struct { ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素 int top; //栈顶指针 }SqStack; //顺序栈类型定义 sq:sequence顺序 //初始化顺序表 void InitStack(SqStack& S) { S.top = -1; } /* 此种设定下: 栈顶指针:S.top(指向栈顶元素) 初始时设置:S.top = -1 栈顶元素:S.data[S.top] 栈空:S.top == -1 栈满:S.top == MaxSize - 1 栈长:S.top + 1 进栈操作:栈不满时,栈顶指针先+1,再送值到栈顶元素 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针-1 */ //判空 bool StackEmpty(SqStack S) { if (S.top == -1) return true; else return false; } //要注意的是,需要改动栈本身的时候一定要加& //入栈 bool Push(SqStack& S, ElemType x) { if (S.top == MaxSize - 1) return false; //栈满 S.top = S.top + 1; S.data[S.top] = x; return true; } bool Push2(SqStack& S, ElemType x) { if (S.top == MaxSize - 1) return false; //栈满 S.data[++S.top] = x; return true; } //出栈 bool Pop(SqStack& S, ElemType& x) { if (S.top == -1) return false; //栈空 x = S.data[S.top]; S.top = S.top - 1; return true; } bool Pop2(SqStack& S, ElemType& x) { if (S.top == -1) return false; //栈空 x = S.data[S.top--]; return true; } //读取栈顶元素 bool GetTop(SqStack S, ElemType& x) { if (S.top == -1) return false; x = S.data[S.top]; return true; } //以上所有基本操作时间复杂度为O(1) //销毁(因为采用的是变量声明的方式分配得内存空间 未使用malloc函数 存储空间的回收由系统自动完成 故只需要完成清空操作即可) void DestroyStack(SqStack &S) { S.top = -1; } int main() { SqStack S; InitStack(S); int x; bool sign; cout << "请连续输入要入栈的值 空格分界 999结束:\n"; scanf_s("%d", &x); while (x != 999) { sign = Push(S, x); if (sign == false) {//由于顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢,此时应及时向用户报告消息 cout << "栈最大容量为:" << MaxSize << ",当前栈已满,超出部分未入栈\n"; break; } scanf_s("%d", &x); } int top; sign = GetTop(S, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; sign = Pop(S, top); if (sign == true) cout << "出栈元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,出栈失败\n"; sign = GetTop(S, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; sign = Pop2(S, top); if (sign == true) cout << "出栈元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,出栈失败\n"; sign = GetTop(S, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; return 0; }
top指向栈顶元素下一位置:
/* 栈:只允许在一段进行插入或删除操作的线性表 顺序栈:用顺序存储方式实现的栈 */ #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; #define MaxSize 5 //定义顺序栈最大长度 #define ElemType int typedef struct { ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素 int top; //栈顶指针 }SqStack; //顺序栈类型定义 sq:sequence顺序 //初始化顺序表 void InitStack(SqStack& S) { S.top = 0; } /* 此种设定下: 栈顶元素的位置:S.top - 1 初始时设置:S.top = 0 栈顶元素:S.data[S.top - 1] 栈空:S.top == 0 栈满:S.top == MaxSize 栈长:S.top 进栈操作:栈不满时,先送值到栈顶元素,栈顶指针再+1 出栈操作:栈非空时,先将栈顶指针-1,再取栈顶元素值 */ //判空 bool StackEmpty(SqStack S) { if (S.top == 0) return true; else return false; } //要注意的是,需要改动栈本身的时候一定要加& //入栈 bool Push(SqStack& S, ElemType x) { if (S.top == MaxSize) return false; //栈满 S.data[S.top] = x; S.top = S.top + 1; return true; } bool Push2(SqStack& S, ElemType x) { if (S.top == MaxSize) return false; //栈满 S.data[S.top++] = x; return true; } //出栈 bool Pop(SqStack& S, ElemType& x) { if (S.top == 0) return false; //栈空 S.top = S.top - 1; x = S.data[S.top]; return true; } bool Pop2(SqStack& S, ElemType& x) { if (S.top == 0) return false; //栈空 x = S.data[--S.top]; return true; } //读取栈顶元素 bool GetTop(SqStack S, ElemType& x) { if (S.top == 0) return false; x = S.data[S.top - 1]; return true; } //以上所有基本操作时间复杂度为O(1) //销毁(因为采用的是变量声明的方式分配得内存空间 未使用malloc函数 存储空间的回收由系统自动完成 故只需要完成清空操作即可) void DestroyStack(SqStack& S) { S.top = 0; } int main() { SqStack S; InitStack(S); int x; bool sign; cout << "请连续输入要入栈的值 空格分界 999结束:\n"; scanf_s("%d", &x); while (x != 999) { sign = Push(S, x); if (sign == false) {//由于顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢,此时应及时向用户报告消息 cout << "栈最大容量为:" << MaxSize << ",当前栈已满,超出部分未入栈\n"; break; } scanf_s("%d", &x); } int top; sign = GetTop(S, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; sign = Pop(S, top); if (sign == true) cout << "出栈元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,出栈失败\n"; sign = GetTop(S, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; sign = Pop2(S, top); if (sign == true) cout << "出栈元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,出栈失败\n"; sign = GetTop(S, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; return 0; }
共享顺序栈:
/* 栈:只允许在一段进行插入或删除操作的线性表 共享顺序栈:用顺序存储方式实现的栈,且两个栈共享同一个存储空间 */ #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; #define MaxSize 10 //定义顺序栈最大长度 #define ElemType int typedef struct { ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素 int top0; //0号栈栈顶指针 int top1; //1号栈栈顶指针 }SqStack; //顺序栈类型定义 sq:sequence顺序 //初始化顺序表 void InitStack(SqStack& S) { S.top0 = -1; S.top1 = MaxSize; } /* 此种设定下: 栈顶指针:S.top0、S.top1 (分别指向各自栈顶元素) 初始时设置:S.top0 = -1 S.top1 = MaxSize 栈顶元素:S.data[S.top0]、S.data[S.top1] 栈空:S.top0 == -1/S.top1 == MaxSize 栈满:S.top0 + 1 == S.top1 进栈操作:栈不满时,栈顶指针先+1(对0号栈) -1(对1号栈),再送值到栈顶元素 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针-1(对0号栈) +1(对1号栈) */ //判空 bool StackEmpty(SqStack S,int i) { if (i != 0 && i != 1) { cout << "栈号指定错误 程序退出\n"; exit(0); } if (i == 0) { if (S.top0 == -1) return true; else return false; } else if (i == 1) { if (S.top1 == MaxSize) return true; else return false; } } //要注意的是,需要改动栈本身的时候一定要加& //入栈 bool Push(SqStack& S,int i, ElemType x) { if (i != 0 && i != 1) { cout << "栈号指定错误 程序退出\n"; exit(0); } if (S.top0 + 1 == S.top1) return false; //栈满 if (i == 0) { S.top0 = S.top0 + 1; S.data[S.top0] = x; return true; } else if (i == 1) { S.top1 = S.top1 - 1; S.data[S.top1] = x; return true; } } bool Push2(SqStack& S,int i, ElemType x) { if (i != 0 && i != 1) { cout << "栈号指定错误 程序退出\n"; exit(0); } if (S.top0 + 1 == S.top1) return false; //栈满 if(i == 0) S.data[++S.top0] = x; else if (i == 1) S.data[--S.top0] = x; return true; } //出栈 bool Pop(SqStack& S,int i, ElemType& x) { if (i != 0 && i != 1) { cout << "栈号指定错误 程序退出\n"; exit(0); } if (i == 0) { if (S.top0 == -1) return false; //栈空 x = S.data[S.top0]; S.top0 = S.top0 - 1; return true; } else if (i == 1) { if (S.top1 == MaxSize) return false; //栈空 x = S.data[S.top1]; S.top1 = S.top1 + 1; return true; } } bool Pop2(SqStack& S,int i, ElemType& x) { if (i != 0 && i != 1) { cout << "栈号指定错误 程序退出\n"; exit(0); } if (i == 0) { if (S.top0 == -1) return false; //栈空 x = S.data[S.top0--]; return true; } else if (i == 1) { if (S.top1 == MaxSize) return false; //栈空 x = S.data[S.top1++]; return true; } } //读取栈顶元素 bool GetTop(SqStack S,int i, ElemType& x) { if (i != 0 && i != 1) { cout << "栈号指定错误 程序退出\n"; exit(0); } if (i == 0) { if (S.top0 == -1) return false; //栈空 x = S.data[S.top0]; return true; } else if (i == 1) { if (S.top1 == MaxSize) return false; //栈空 x = S.data[S.top1]; return true; } } //销毁(因为采用的是变量声明的方式分配得内存空间 未使用malloc函数 存储空间的回收由系统自动完成 故只需要完成清空操作即可) void DestroyStack(SqStack& S) { S.top0 = -1; S.top1 = MaxSize; } int main() { SqStack S; InitStack(S); int x; bool sign; cout << "请连续输入要入栈0的值 空格分界 999结束:\n"; scanf_s("%d", &x); while (x != 999) { //实际测试发现,如果此处数值数就已经超过MaxSize break,则后续包含999在内的屏幕数值并未被读取,但会被下面的scanf_s继续读取,其实算个小bug sign = Push(S,0, x); if (sign == false) {//由于顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢,此时应及时向用户报告消息 cout << "栈最大容量为:" << MaxSize << ",当前栈已满,超出部分未入栈\n"; break; } scanf_s("%d", &x); } cout << "请连续输入要入栈1的值 空格分界 999结束:\n"; scanf_s("%d", &x); while (x != 999) { sign = Push(S, 1, x); if (sign == false) {//由于顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢,此时应及时向用户报告消息 cout << "栈最大容量为:" << MaxSize << ",当前栈已满,超出部分未入栈\n"; break; } scanf_s("%d", &x); } int top; cout << "------下面操作栈0------\n"; sign = GetTop(S,0, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; sign = Pop(S,0, top); if (sign == true) cout << "出栈元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,出栈失败\n"; sign = GetTop(S,0, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; sign = Pop2(S,0, top); if (sign == true) cout << "出栈元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,出栈失败\n"; sign = GetTop(S,0, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; cout << "------下面操作栈1------\n"; sign = GetTop(S, 1, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; sign = Pop(S, 1, top); if (sign == true) cout << "出栈元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,出栈失败\n"; sign = GetTop(S, 1, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; sign = Pop2(S, 1, top); if (sign == true) cout << "出栈元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,出栈失败\n"; sign = GetTop(S, 1, top); if (sign == true) cout << "当前栈顶元素为:" << top << "\n"; else if (sign == false) cout << "栈空,读取栈顶元素失败\n"; return 0; }
这篇关于数据结构C/C++实现——栈之顺序栈(含共享顺序栈)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-11-23增量更新怎么做?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23压缩包加密方案有哪些?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23用shell怎么写一个开机时自动同步远程仓库的代码?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23webman可以同步自己的仓库吗?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23在 Webman 中怎么判断是否有某命令进程正在运行?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23如何重置new Swiper?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23oss直传有什么好处?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23如何将oss直传封装成一个组件在其他页面调用时都可以使用?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-23怎么使用laravel 11在代码里获取路由列表?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-22怎么实现ansible playbook 备份代码中命名包含时间戳功能?-icode9专业技术文章分享