C++学习第十三天-类和对象(part 1)
2021/12/31 22:08:13
本文主要是介绍C++学习第十三天-类和对象(part 1),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、开空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类。
封装
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
语法:class 类名 { 访问权限:属性 / 行为 };
#include<iostream> using namespace std; const double PI = 3.14; //示例1:设计一个圆类,求圆的周长 //圆求周长的公式:2 * PI * 半径 //class代表要设计一个类 class Circle { //访问权限 //公共权限 public: //属性 //半径 int m_r; //行为 //获取圆的周长 double calculateZC() { return 2 * PI * m_r; } }; int main1() { //通过圆类创建具体的圆 //实例化(通过一个类创建一个对象的过程) Circle c1; //给圆对象的属性进行赋值 c1.m_r = 10; cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl; system("pause"); return 0; }
#include<iostream> using namespace std; //示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号 //可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号 //设计学生类 class Student { //公共权限 public: //类中的属性和行为统称为成员 //属性也叫成员属性、成员变量 //行为也叫成员函数、成员方法 //属性 string m_Name; //姓名 int m_Id; //学号 //行为 //显示姓名和学号 void showStudent() { cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl; } //给姓名赋值 void setName(string name) { m_Name = name; } //给学号赋值 void setId(int id) { m_Id = id; } }; int main2() { //创建一个具体学生 Student s1; //给s1对象进行属性赋值操作 //s1.m_Name = "张三"; s1.setName("张三"); //s1.m_Id = 1; s1.setId(1); //显示学生信息 s1.showStudent(); Student s2; s2.m_Name = "李四"; s2.m_Id = 2; s2.showStudent(); system("pause"); return 0; }
2. 将属性和行为加一些权限控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
#include<iostream> using namespace std; //访问权限有三种 //public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问 //protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 子类可以访问父类中的保护内容 //private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问父类中的保护内容 class Person { public: //公共权限 string m_Name; //姓名 protected: //保护权限 string m_Car; //汽车 private: //私有权限 int m_Password; //银行卡密码 public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } }; int main3() { //实例化具体对象 Person p1; p1.m_Name = "李四"; //p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到 //p1.m_Password = 123; //私人权限内容,在类外访问不到 p1.func(); system("pause"); return 0; }
struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
struct默认权限为公共 public
class默认权限为私有 private
#include<iostream> using namespace std; class C1 { int m_A; //默认权限是私有 }; struct C2 { int m_A; //默认权限是公有 }; int main4() { //在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同 //struct默认权限为公共 public C2 c2; c2.m_A = 100; //class默认权限为私有 private C1 c1; //c1.m_A = 100; system("pause"); return 0; }
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //成员属性设置为私有 //优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限 //优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性 //设计人类 class Person1 { public: //写姓名 void setName(string name) { m_Name = name; } //读姓名 string getName() { return m_Name; } //写年龄 void setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { m_Age = 0; cout << "输入范围有误" << endl; return; } m_Age = age; } //读年龄 int getAge() { //m_Age = 0; //初始化为0岁 return m_Age; } //写情人 void setLover(string lover) { m_Lover = lover; } private: //姓名 可读可写 string m_Name; //年龄 可读可写 如果想修改,年龄的范围必须是0~150之间 int m_Age; //情人 只写 string m_Lover; }; int main5() { Person1 p; p.setName("张三"); cout << "姓名:" << p.getName() << endl; //p.m_Age = 18; p.setAge(18); cout << "年龄:" << p.getAge() << endl; p.setLover("大桥"); system("pause"); return 0; }
案例1:设计立方体类
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream> using namespace std; //设计立方体类 //求出立方体的面积和体积 //分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等 class Cube { public: //设置长 void setL(int l) { m_L = l; } //获取长 int getL() { return m_L; } //设置宽 void setW(int w) { m_W = w; } //获取宽 int getW() { return m_W; } //设置高 void setH(int h) { m_H = h; } //获取高 int getH() { return m_H; } //获取立方体面积 int calculateS() { return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H; } //获取立方体体积 int calculateV() { return m_L * m_W * m_H; } //利用成员函数判断两个立方体是否相等 bool isSameByClass(Cube &c) { if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) { return true; } return false; } private: int m_L; //长 int m_W; //宽 int m_H; //高 }; //利用全局函数判断两个立方体是否相等 bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) { if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) { return true; } return false; } int main6() { //创建立方体对象 Cube c1; c1.setL(10); c1.setW(10); c1.setH(10); cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl; cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl; Cube c2; c2.setL(10); c2.setW(10); c2.setH(10); cout << "c2的面积为:" << c2.calculateS() << endl; cout << "c2的体积为:" << c2.calculateV() << endl; //全局函数判断 bool ret = isSame(c1, c2); if (ret) { cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的" << endl; } else { cout << "全局函数判断:c1和c2是不相等的" << endl; } //成员函数判断 bool ret2 = c1.isSameByClass(c2); if (ret2) { cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl; } else { cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl; } system("pause"); return 0; }
案例2:圆和点的关系
设计一个圆形类,和一个点类,计算圆和点的关系
#include<iostream> using namespace std; #include "circle.h" #include "point.h" //设计一个圆形类,和一个点类,计算圆和点的关系 点类 //class Point2 //{ //public: // //设置x // void setX(int x) // { // m_X = x; // } // // //获取x // int getX() // { // return m_X; // } // // //设置y // void setY(int y) // { // m_Y = y; // } // // //获取y // int getY() // { // return m_Y; // } // //private: // int m_X; //x坐标 // int m_Y; //y坐标 //}; 圆类 //class Circle2 //{ //public: // //设置半径 // void setR(int r) // { // m_R = r; // } // // //获取半径 // int getR() // { // return m_R; // } // // //设置圆心 // void setCenter(Point2 center) // { // m_Center = center; // } // // //获取圆心 // Point2 getCenter() // { // return m_Center; // } // //private: // int m_R; //半径 // // //在类中可以让另一个类作为本类中的成员 // Point2 m_Center; //圆心 //}; //判断点和圆的关系 void isInCircle(Circle2 &c, Point2 &p) { //计算两点之间距离的平方 int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY()); //计算半径的平方 int rDistance = c.getR() * c.getR(); //判断关系 if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } int main7() { //创建一个圆 Circle2 c; c.setR(10); Point2 center; center.setX(10); center.setY(0); c.setCenter(center); //创建一个点 Point2 p; p.setX(10); p.setY(11); //点在圆外 isInCircle(c, p); p.setY(10); //点在圆上 isInCircle(c, p); p.setY(9); //点在圆内 isInCircle(c, p); system("pause"); return 0; }
#pragma once #include<iostream> using namespace std; #include "point.h" //圆类 class Circle2 { public: //设置半径 void setR(int r); //获取半径 int getR(); //设置圆心 void setCenter(Point2 center); //获取圆心 Point2 getCenter(); private: int m_R; //半径 //在类中可以让另一个类作为本类中的成员 Point2 m_Center; //圆心 };
#include "circle.h" //圆类 //设置半径 void Circle2::setR(int r) { m_R = r; } //获取半径 int Circle2::getR() { return m_R; } //设置圆心 void Circle2::setCenter(Point2 center) { m_Center = center; } //获取圆心 Point2 Circle2::getCenter() { return m_Center; }
#pragma once #include<iostream> using namespace std; //点类 class Point2 { public: //设置x void setX(int x); //获取x int getX(); //设置y void setY(int y); //获取y int getY(); private: int m_X; //x坐标 int m_Y; //y坐标 };
#include "point.h" //点类 //设置x void Point2::setX(int x) { m_X = x; } //获取x int Point2::getX() { return m_X; } //设置y void Point2::setY(int y) { m_Y = y; } //获取y int Point2::getY() { return m_Y; }
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