三子棋实现
2022/1/1 23:15:16
本文主要是介绍三子棋实现,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
首先做出初始界面,让玩家选择游戏或退出,选择游戏则进入游戏函数,用二维数组做出棋盘,初始化并打印,初始化是将棋盘中的落子处全部变为空格,如果不初始化填充的是0,接着是玩家落子,电脑落子,每次落子只允许落在空格处,每一次落子后都要判断游戏状态,一共4种状态,“玩家赢”、“电脑赢”、“继续”、“平局”。从而需要一个判断函数,将赢的情况都列出(横三行、竖三列、对角线),返回落子符号,没人赢即继续,平局即棋盘已满,除继续外三种情况直接结束游戏。电脑落子使用的是随机落子在空格处的方法。
void menu() { printf("************************\n"); printf("**** 1.play 2.exit ****\n"); printf("************************\n"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; CompMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') printf("玩家赢!\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢!\n"); else printf("平局\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择"); break; } } while (input!=2); } int main() { test(); return 0; }
具体函数的实现如下
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while(1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("该坐标被占用"); } else printf("该坐标不合法,请重新输入\n"); } } void CompMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //横三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ') return board[i][0]; } //竖三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ') return board[0][i]; } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ') return board[1][1]; //平局 if (1 == IsFull(board, row, col)) return 'Q'; else return 'C'; }
这篇关于三子棋实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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