Unity中的异步编程【4】——案例:一个按钮,一次点击后要等5秒才能再次点击
2022/1/8 11:33:22
本文主要是介绍Unity中的异步编程【4】——案例:一个按钮,一次点击后要等5秒才能再次点击,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
本文涉及的知识点
Func委托
匿名方法
Unity异步
一、需求
有一个按钮,你点击它一次后,5秒之内你的再次点击它都不会响应,直到5秒后,你的再次点击他才会响应,如何实现?
二、原来的做法
定义一个计时变量,用于保存上次有效点击的时间。
定义一个方法,绑定到button的onClick事件上。
然后每次点击时,判断两次点击之间的时差是否达到5秒,达到则响应,同时更新计时变量。
- 定义一个用于计时的变量
public float lastClickedTime;
- 初始话变量,给onClick事件绑定一个方法
void Start() { lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup; button5Second.onClick.AddListener(()=> ClickedAction()); }
- 响应onClick事件的方法
private void ClickedAction() { if(Time.realtimeSinceStartup - lastClickedTime >= 5.0f) { lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup; Debug.Log("再次响应点击!"); } else { //不足5秒,不作响应 } }
三、异步编程的实现
- 引用的包
using Cysharp.Threading.Tasks;
直接在Start里面写异步匿名方法
void Start() { Func<UniTaskVoid> ClickAfterSeconds = async () => { while (true) { await button5Second.GetAsyncClickEventHandler().OnClickAsync(); await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5.0)); } }; ClickAfterSeconds(); }
四、总结
异步的实现,逻辑清晰,代码量少。
减少出bug的几率,减少维护工作量。
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