一个好玩的Go项目,3D界面管理k8s集群,真好玩
2022/1/10 13:03:39
本文主要是介绍一个好玩的Go项目,3D界面管理k8s集群,真好玩,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
大家好,我是小碗汤,今天分享一个用Golang开发,很好玩的工具KubeCraftAdmin
:用Minecraft方式管理k8s的工具,感兴趣的兄弟不妨玩一玩。
Minecraft:我的世界,是微软旗下的沙盒游戏。玩家可以在一个3D世界内与方块进行交互。这是一款广受欢迎的游戏,玩家可以用数字块构建梦幻般的虚拟世界
为什么没有一个身历其境的3D沙盒用户界面,来管理容器编排中的工作负载呢?
KubeCraftAdmin
的灵感来自于MakeCode for Minecraft 让学习编码变得超级有趣,通过WebSocket Server,通过编程方式操纵Minecraft中的世界。
项目用不同的围栏(每个namespace一个)中的不同动物填充。每个动物对应于k8s集群中的一个资源。
- 猪是Pods
- 牛是ReplicaSets
- 鸡是Services
- 马是Deployments
连接到KubeCraft Admin WS,就可以连接到指定的k8s集群。通过动物反映集群资源。当资源被删除时,动物会死亡。相反地,在Minecraft中杀死动物会删除相应的资源。
KubeCraftAdmin
KubeCraftAdmin: 冒险家的管理工具
这个项目允许你通过Minecraft做基本的Kubernetes管理。
如果想实操,需要以下条件才行:
- 一个k8s集群
- 在集群内部或外部运行kubecraft容器,需要可以连接到k8s集群和Minecraft客户端
- Minecraft基础版
运行KubeCraftAdmin
运行容器,设置端口映射、挂载.kube目录。容器内部监听8000端口。可以使用环境变量namespaces
从集群中指定1到4个名称空间。
docker run --name kca -d -p 8000:8000 -v /root/.kube:/.kube -e namespaces=kca1,kca2 erjadi/kubecraftadmin
# docker ps -f name=kca CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS NAMES 58ee6241048b erjadi/kubecraftadmin "/app/main" 30 seconds ago Up 29 seconds 0.0.0.0:8000->8000/tcp, :::8000->8000/tcp kca
-
启动
Minecraft
基础版 -
打开
Activate Cheats
选项,创建一个新的世界
- 当你用下面的命令登录到服务器后,你应该会看到KubeCraftAdmin的闪屏界面。在游戏开始时,需要获得一些道具(刀剑、TNT、火石)。
/connect 10.0.0.1:8000/ws
-
找一个区域生成kubecraft围栏。输入init生成结构。
-
最后,在beacon上激活集群的链接。
-
到此为止,你的围栏中应该填充一些动物(k8s资源)。
技术细节
KubeCraftAdmin是用Golang写的。它建立在Sandertv的MCWSS项目之上。
这个项目在Minecraft基础版和教育版上,利用了Websocket Server的功能。WS连接是一个Minecraft客户端连接,所有的动作都是通过客户端执行的。Server/Local
不受影响,也不受此项目的控制。这意味着我们需要激活作弊机制,以便能够生成或杀死实体。
可以在kubecraftadmin.go中找到的主要流程。
简化的KubeCraftAdmin连接到Kubernetes集群,生成所需的实体,并启动一个无尽的循环函数LoopReconcile。每秒钟它都会启动一个名为ReconcileKubetoMC的同步函数,它的基本内容是:
- 在Minecraft中枚举实体
- 在Kubernetes中枚举资源
- 在Minecraft生成或杀死差异
对于反向同步,依赖于mobEvent,它触发ReconcileMCtoKubeMob的执行。基本上执行相同的检查,但这次是将Minecraft实体作为标准,并删除Kubernetes相应的资源。
翻译自:Minecraft as a k8s admin tool
作者简洁
作者:小碗汤,一位热爱、认真写作的小伙,专注于写go语言、docker、kubernetes、java等开发、运维知识等提升硬实力的文章,期待你的关注。转载说明:务必注明来源
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