Actor范围内随机生成 Learn Unreal Engine (with C++)
2022/1/10 17:11:55
本文主要是介绍Actor范围内随机生成 Learn Unreal Engine (with C++),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Actor
范围内随机生成 Learn Unreal Engine (with C++)
SpaceshipBattle · fanxingin/UE4项目 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
Actor
范围内随机生成
-
新建
box
组件SpawnArea = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("SpawnArea")); RootComponent = SpawnArea;
-
获取随机生成位置
FVector AEnemySpawner::GetGenerateLocation() { float Distance = 0; FVector Location; while (Distance< MinimumDistanceToPlayer) { //在盒子中产生的随机的点 Location = UKismetMathLibrary::RandomPointInBoundingBox(SpawnArea->Bounds.Origin, SpawnArea->Bounds.BoxExtent); Distance = (Location - SpaceShip->GetActorLocation()).Size(); } return Location; }
-
在指定位置生成
Actor
FActorSpawnParameters SpawnParameters; // 生成敌人 GetWorld()->SpawnActor<AEnemy>(Enemy, GetGenerateLocation(), FRotator::ZeroRotator, SpawnParameters);
这篇关于Actor范围内随机生成 Learn Unreal Engine (with C++)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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