算法竞赛进阶指南-0x02-费解的开关
2022/1/15 9:04:00
本文主要是介绍算法竞赛进阶指南-0x02-费解的开关,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
http://noi-test.zzstep.com/contest/0x00%E3%80%8C%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%AE%97%E6%B3%95%E3%80%8D%E4%BE%8B%E9%A2%98/0201%20%E8%B4%B9%E8%A7%A3%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%85%B3
因为这题是第一题(其实不是第一题),以为比较简单,一眼暴力,256。算的时候少算了一位,以为规模是1e7,导致样例都算很慢,慢到我以为是死循环。找了半天死循环才发现这个代码其实能出结果...
然后就按照普通的翻转问题一行一行处理。代码恶臭,而且有一处变量名写错查了半个多小时。下面标出错误的地方
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <algorithm> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <stack> #include <cctype> using namespace std; struct nd { int a[6][6], sum; } node[10000005]; int a[6][6], tot, ax[6][6]; const int oprx[] = {0, 0, 0, 1, -1}, opry[] = {0, 1, -1, 0, 0}; void gn(int sum) { int i, j; for (i = 1; i <= 2; i++) for (j = 1; j < 6; j++) node[tot].a[i][j] = ax[i][j]; node[tot].sum = sum; tot++; if (sum == 6) return; for (i = 1; i < 6; i++) { for (j = 0; j < 5; j++) ax[1 + oprx[j]][i + opry[j]] ^= 1; gn(sum + 1); for (j = 0; j < 5; j++) ax[1 + oprx[j]][i + opry[j]] ^= 1; } } inline int res(int x) { int i, j; for (i = 1; i < 3; i++) for (j = 1; j < 6; j++) ax[i][j] = node[x].a[i][j]; for (i = 3; i < 6; i++) for (j = 1; j < 6; j++) ax[i][j] = a[i][j]; int ret = node[x].sum; for (i = 2; i < 6; i++) { for (j = 1; j < 6; j++) { if (!ax[i - 1][j]) { for (int k = 0; k < 5; k++) ax[i + oprx[k]][j + opry[k]] ^= 1; //这里的ax写成了a...离谱的是上面的if里面的ax原本也是没错的... ret++; if (ret > 6) return -1; } } } for (i = 1; i < 6; i++) { if (!ax[5][i]) return -1; } return ret; } int main() { int _, i, j; scanf("%d", &_); while (_--) { for (i = 1; i <= 5; i++) for (j = 1; j <= 5; j++) scanf("%1d", &a[i][j]); for (i = 1; i < 3; i++) for (j = 1; j <= 5; j++) ax[i][j] = a[i][j]; tot = 1; gn(0); int ans = -1; for (i = 1; i < tot; i++) { int t = res(i); if (t >= 0 && (ans > t || ans < 0)) ans = t; } printf("%d\n", ans); } return 0; }
后面队友提供了记忆化搜索的思路。大致是给矩阵的25个元素依次分一个位,形成一个二进制数,以这个二进制数作为存储中间结果的标识(状态)。
原本的思路是从0开始,求出每个标识到最终答案所需操作次数,超过六次的直接记非法。但队友指出,这样会造成大量不必要的计算,不如从最终答案开始,(用一个bfs)把所有从最终答案开始六步之内能到的状态标上。
有关状态的存取,原本想偷懒,每一次将状态展开为矩阵操作,操作完再转为状态。但还是那个队友,指出:相邻元素在状态中相差的位数是一定的,只需要判断边界值就可以。
然后就还算顺利地写出了代码。写完因为状态没及时转移,状态重复访问导致死循环。后面因为结构体中构造函数写错卡了半天,期间还在想是不是输入和输出的状态反了。经过推导,确实是反了,但因为矩阵是对称的,其实反不反对答案没有影响
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <algorithm> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <stack> #include <cctype> using namespace std; int dp[1 << 25]; struct node { int sta, sum; node(int s = 0, int su = 0) { sta = s; sum = su; //原本写成su=sum了 } }; void bfs() { queue<node> q; int i, t; q.push(node((1 << 25) - 1, 0)); while (!q.empty()) { int sta = q.front().sta, sum = q.front().sum; q.pop(); if (dp[sta] >= 0 && dp[sta] < sum) continue; dp[sta] = sum; if (sum > 5) continue; for (i = 0; i < 25; i++) { t = sta ^ (1 << i); if (i - 5 >= 0) t ^= (1 << (i - 5)); if (i + 5 < 25) t ^= (1 << (i + 5)); if (i % 5) t ^= (1 << (i - 1)); if (i % 5 != 4) t ^= (1 << (i + 1)); if (dp[t] < 0 || dp[t] > sum + 1) { dp[t] = sum + 1; //最开始没写这个导致死循环 q.push(node(t, sum + 1)); } } } } int main() { int _, i, j, t, x; memset(dp, -1, sizeof(dp)); bfs(); scanf("%d", &_); while (_--) { x = 0; for (i = 1; i <= 5; i++) { for (j = 1; j <= 5; j++) { scanf("%1d", &t); x <<= 1; x ^= t; } } printf("%d\n", dp[x]); } return 0; }
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