无脑三子棋(小游戏可以这样简单)

2022/1/22 23:06:14

本文主要是介绍无脑三子棋(小游戏可以这样简单),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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文章目录

  • 前言
  • 一、游戏前的准备
    • 1.引导进入游戏世界
    • 2.迷幻世界的布局
  • 二、人机交互时间
    • 1.玩家出手
    • 2.电脑乱杀
  • 三、胜负输赢的裁决者
    • 1.裁决规则
    • 2.终结审判
  • 总结


前言

各位初入茅庐的萌新,是否面对C语言这个庞然大物是否还在举足无措,别担心,请相信光的力量,我们一起去这异世界打怪吧。


提示:本三子棋游戏初心是为大家初步了解小游戏的基本框架,所以在人机交换部分还只是处于初阶部分。

一、游戏前的准备

1.引导进入游戏世界

引路人登场!

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("************ 1.play ***********\n");
	printf("************ 2.stop ***********\n");
	printf("*******************************\n");
}//大门必须足够敞亮
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));//此处是利用时间戳来引导电脑的随机下棋	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:<");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确数字\n");//防止迷路的贴心操作
			break;
		}
	} while (input);
}

2.迷幻世界的布局

此处将精心设计一个3*3的魔幻九坑位,给大家带来不一样的体验

第一:坑位的清洗和处理过程(棋盘的初始化)

void Initboard(char arr[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int n = 0;
		for (n = 0;n < col;n++)
		{
			arr[i][n] = ' ';//全部变为空格,目的是为后面棋子可以落入空旷的坑位
		}
	}
}

第二:坑位周围环境的设计和建设(棋盘的打印)

void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");

			}
			printf("\n");
		}
	}
}

步入皇家园林欣赏:
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二、人机交互时间

1.玩家出手

在这里插入图片描述

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		
		while (1)
		{
			printf("请输入你下的棋位:<");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (board[x-1][y-1] == ' ')//由于玩家针对于普通大众,他们肯定不知道数组竟然是从0开始的
				{
					board[x-1][y-1] = '*';
					break;
				}

				else
					printf("该棋位已被占用\n");
			}
			else
				printf("违法操作,请重新输入\n");//这里需要注意玩家可能大易的点,乱下和悔棋
		}
	}

2.电脑乱杀

由于这里只涉及到初级人机的交互,所以电脑可能实现了真正意义上的乱杀

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		while(1)
		{
			x = rand() % row;//与前面的时间戳搭配使用,尽量伪造随机现场
			y = rand() % col;//这里%row(col)的目的是让x,y维持在0~2之间
			if (board[x][y ] == ' ')
			{
				printf("电脑下的棋位为\n");
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}

三、胜负输赢的裁决者

1.裁决规则

(判断输赢的方式)
牺牲者的名目被一行一行的刻录在圣杯之中

char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		int n = 0;
		for (i = 0;i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
				return board[i][0];//这里直接返回数值,避免了对是玩家胜还是电脑胜的判断
		}
		for (i = 0;n< col; n++)
		{
			if (board[0][n] == board[1][n] && board[1][n] == board[2][n] && board[2][n] != ' ')
				return board[0][n];
		}
		
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
				return board[1][1];
				//电脑赢'#'
			  //玩家赢'*'
			  //平局'c'
			 //继续'?
		if (1 == Is_full(board, row, col))
			return 'c';
		else
			return '?';
		
	}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//通过判断棋盘是否被占满来评判平局
{
	int i = 0;
	int n = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (n = 0;n < col;n++)
		{
			if (board[i][n] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

2.终结审判

是生是死,一念之间

void game()
{
	char  ret = 0;
	char arr[3][3] = {0};
	Initboard(arr, 3, 3);//初始化键盘
	
	Display(arr, 3, 3);//打印棋盘
	while (1)
	{
		Player_move(arr, 3, 3);//玩家下棋
		Display(arr, 3, 3);//打印棋盘
		ret = Is_win(arr, 3, 3);//判断输赢
		if (ret != '?')
			break;
		Computer_move(arr, 3, 3);//电脑下棋
		Display(arr, 3, 3);//打印棋盘
		ret = Is_win(arr, 3, 3);//判断输赢
			if (ret != '?')
				break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");

总结

第一:在这个简单的三子棋游戏中,在人机交互是电脑端的智能水平是明显不够的,所以还需要使电脑端更加智能化,从而提高玩家的享受程度

第二:目前还只停留在三子棋的探索,往后面对更多位棋数是,以上代码怎样才能拥有更好的可移植性,还需深入探索

本次的小游戏到此结束,大家一起加油吧!╭(●`∀′●)╯╰(●’◡’●)╮

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