防抖和节流
2022/1/27 23:36:11
本文主要是介绍防抖和节流,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
防抖:
在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。
//模拟一段ajax请求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } let inputa = document.getElementById('unDebounce') inputa.addEventListener('keyup', function (e) { ajax(e.target.value) })
只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。
下面我们优化一下:
//模拟一段ajax请求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } function debounce(fun, delay) { return function (args) { let that = this let _args = args clearTimeout(fun.id) fun.id = setTimeout(function () { fun.call(that, _args) }, delay) } } let inputb = document.getElementById('debounce') let debounceAjax = debounce(ajax, 500) inputb.addEventListener('keyup', function (e) { debounceAjax(e.target.value) })
可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。
再看一个滚动监听的例子,监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离
function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = showTop
在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太高了。
以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次!
加入防抖后的代码
function debounce(fn,delay){ let timer = null //借助闭包 return function() { if(timer){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法 } } // 然后是旧代码 function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = debounce(showTop,1000)
对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。
但是上面的代码还有一个问题,如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),
只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。
如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
function throttle(fn,delay){ let valid = true return function() { if(!valid){ //休息时间 暂不接客 return false } // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效 valid = false setTimeout(() => { fn() valid = true; }, delay) } } // 以下照旧 function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = throttle(showTop,1000)
如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离
节流
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
function throttle(fun, delay) { let last, deferTimer return function (args) { let that = this let _args = arguments let now = +new Date() if (last && now < last + delay) { clearTimeout(deferTimer) deferTimer = setTimeout(function () { last = now fun.apply(that, _args) }, delay) }else { last = now fun.apply(that,_args) } } } let throttleAjax = throttle(ajax, 1000) let inputc = document.getElementById('throttle') inputc.addEventListener('keyup', function(e) { throttleAjax(e.target.value) })
可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。
防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。
参考链接:
https://juejin.cn/post/6844903669389885453
这篇关于防抖和节流的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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