【View系列】View事件分发源码探索,移动设备开发方向
2022/1/28 20:10:07
本文主要是介绍【View系列】View事件分发源码探索,移动设备开发方向,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
//进入viewGroup的onInterceptTouchEvent()方法 默认返回false
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
//如果没有子view消费了事件 并且事件不是down事件 intercepted 为true
intercepted = true;
}
…
//如果没有cancel而且viewGroup本身也没拦截事件 则进入这个代码块
if (!canceled && !intercepted) {
…
//如果事件是down事件 则进入代码块
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
…
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
…
final View[] children = mChildren;
//倒序遍历child查看child 是否消费了事件
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {
…
//child.canReceivePointerEvents() 标识child是否能接收触摸事件 判断条件是可见并且没有执行动画
//!isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null) 用来判断触摸事件的x,y 是否在child的矩形区域内
//两个判断有一个条件不满足就会遍历下一个child
if (!child.canReceivePointerEvents()|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
…
//调用子view的dispatchTouchEvent 在view的dispatchTouchEvent里面调用了onTouchEvent()
//如果子view消费了事件 则dispatchTransformedTouchEvent()返回true 进入代码块执行逻辑
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
…
//赋值newTouchTarget
//addTouchTarget()方法会将mFirstTouchTarget赋值 方便下面的事件系列直接拿到 //mFirstTouchTarget.child并调用其dispatchTouchEvent方法
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//将其设置为true 下面代码会用到
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
…
}
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
// mFirstTouchTarget == null 代表没有子view消费事件
// 如果没有子view消费事件那么以后则直接调用dispatchTransformedTouchEvent方法 结果实际上是直接调用自己的onTouchEvent()
// 注意 第三个参数出的是null 会直接调用到super.dispatchTouchEvent()即view的dispatchTouchEvent()
//view的dispatchTouchEvent会调用onTouchEvent
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//如果mFirstTouchTarget不为null(代表有子view消费了事件) 则走进这个代码块
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//down事件的时候如果有子view消费事件了 alreadyDispatchedToNewTouchTarget值会为true 并且
//target和newTouchTarget地址值是一样的
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else { //其他事件(除了down)都会走这个代码块
//如果viewGroup拦截了事件 则会导致cancelChild为true 此时传递子view的event.action 是ACTION_CANCEL
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//继续调用子view的dispatchTouchEvent
//注意第三个参数这时候传的是target.child 并不是null 内部会target.child.dispatchTouchEvent()
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//如果取消child事件
//那么会导致mFirstTouchTarget = target.next
//通常单指事件cancelChild 直接会导致mFirstTouchTarget为null
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
//回收target
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
return handled;
}
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
…
return false;
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
…
if (child == null) {
//调用view的dispatchTouchEvent
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
else {
…
//调用子view的dispatchTouchEvent
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}
//View.java
//View 的dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
…
//首先查看是否设置有onTouchListener 如果有并且返回了true 则不会执行onTouchEvent
//下面的代码说明onTouchListener优先级高于onTouchEvent
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
…
return result;
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
…
//标识view是否可点击 设置onClickListener也会导致clickable为true
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewF
lags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
…
//回调了OnClickListener的onClick方法
performClickInternal();
…
break;
}
//如果view可点击 直接就返回true了
return true;
}
//如果view不可点击 返回false
return false;
}
复制代码
通过上面的源码分析,我们可以总结一下基础流程:
-
首先ACTION_DOWN事件:
-
刚开始我们会清除之前的所有touch状态,因为ACTION_DOWN 是一系列事件的开头
-
然后我们会询问自己的onInterceptTouchEvent方法 是否拦截事件 默认不拦截
-
如果不拦截 倒序遍历children,让每个子view 调用自己的dispatchTouchEvent方法
-
子view 处理过程中分为:
-
子view消费了事件 那么我们会赋值mFirstTouchTarget对象 并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true 接着执行下面的代码块:
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {handled = true; }
然后返回handled;
后我们会询问自己的onInterceptTouchEvent方法 是否拦截事件 默认不拦截**
-
如果不拦截 倒序遍历children,让每个子view 调用自己的dispatchTouchEvent方法
-
子view 处理过程中分为:
-
子view消费了事件 那么我们会赋值mFirstTouchTarget对象 并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true 接着执行下面的代码块:
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {handled = true; }
然后返回handled;
这篇关于【View系列】View事件分发源码探索,移动设备开发方向的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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