lumion鸟瞰图---制作心得
2022/1/29 23:05:20
本文主要是介绍lumion鸟瞰图---制作心得,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
首先,这个篇文章只限于lumion的制作心得,没有任何侵权行为!
鸟瞰图嘛!
一共就分为几个步骤!
1.sketchUp 或者max 建模!(当然,也可以用其他,然后导出为obj模式,既然可以进行,只是max和sketchup这些软件比较快和简单!也便捷!怎么说便捷呢!我的心得是,能在渲染软件里面能快速渲染!进行填充材质就行 ,而su呢!max!都是非常容易填材质的!如果你想说,rhino可以吗?那是当然的,是个建模软件都可以!方便问题而已!说起来solidworks也可以的!只是材质方面操作有点扎心罢了)
2.然后就是鸟瞰图,怎么做,其实很多人都会说用vray呀!enscape呀!lumion呀!当然,以上那些都能做!但是呢!这节课,我想说是lumion!每个渲染软件的风格都不同的!vray呀!比较偏真实风格!就那种真实世界的!然后enscape和lumion呢!其实比较偏向于动画风!超写实吧!然后呢!
开始说步骤了啦!一定要一步一步看着来!
1.su/max建模,建好模型,主要建筑(高模),次要建筑(低模,白膜方块就行)
2.在建模里面填充好材质!一定要填好材质!这一部很重要!(下面我以su为例)
3.su联动lumion,将su模型导入lumion当中,然后建立一个适合的草原场景(这个其实是最好的!什么都没有,不卡!非常好,我也非常推荐!)
4.导入lumion之后,开始调节材质!一定要先调材质!什么你说不知道从哪里开始调!现在,我就以一张图为范例!
下面这张图是网图来的,我只是拿过来说明一下哈!
- 公里路材质---沥青+斑马线
- 广场材质--铺装
- 广场内部材质
- 人行道路材质
- 建筑材质--玻璃+混凝土等
5.然后建立图层
- 行道树
- 远景树
- 广场树木
- 景观小品
- 汽车
- 人物
- 灯光
鸟瞰图呢!其实只需要7个图层就好了,不需要太多!
6.还是按顺序来!
- 首先就是行道树木!就是道路隔壁或者是道路中间这些树木!用直线种植就可以了!
- 远景树木!这个远景树木就非常麻烦了,你首先要选择好一个建筑的视角!然后根据这个视角下!慢慢填充就可以了!用直线种植填充,间距拉大一点就好了。大概3-4种植物就可以了
- 然后到广场树木了!广场树木呢!就建立比较精细一点,尽量能展示出植物组团氛围!还要配合一点点灌木来搭配!
- 然后再到人物,人物呢!要根据这个建筑是那种性质的,还要看地点位置来种植人物,这个比较繁琐,也有得讲究,毕竟人物是点缀,点缀不好,还是很难受的!并且也很难看!然后就到了一些细节问题,道路的入口处来说,一般是比较多人的!然后越是到里面,人的也是分散,但是呢!仍然会形成一张组团关系! 方法依旧还是使用线种植方法
- 然后到汽车!注意方向其实就问题不大了!车也不算说非常多,有一点点点缀一下就好了,不然就有种喧宾夺主的感觉了,重心都在车上了!
- 然后就到小品建筑的放置,就是一些非常小的,精细的模型另外导入,懂得都懂!一个文件如果放很多模型的话,会非常非常卡!对于材质以及二次修改来说,是一件非常痛苦的事情,所以景观小品来说,是用另外的文件一个导入的,到了后面,还可以再lumion里面放置修改大小和角度,何乐而不为呢!当然这种只限于小品!不然的话,每个模型都用一个文件,其实还是很难受的!当然,建筑+地形+道路,在一个模型就好!别问为什么,其实你可以踩坑的!不一定我说的就对,对吧!
- 然后就到灯光了,众人都在叹息为什么灯光那么难了!其实灯光是很吃你的电脑配置的,做灯光的时候呢!可以适当一下把远景树木,行道树木,关闭了就好,广场树木呢!留着吧!毕竟打光的地方吧!其实都是主要建筑,不是主要建筑,就不要打灯了!然后把,上面的那种参考图,为什么我会选他!是首先把就是它的灯光打的丰富!首先,打灯光是非常难的一件事事情,它是属于审美方面的!有一定的美学思维!首先,怎么打光才最好的!对于是商业建筑来说吧!打光呢!一般都是在建筑下打光!其实是总体来说说,都不算难!只要灯光能打到地面上,其实都可以了!但是呢!如果是小区的话!这个就另外讨论了!最好最好,值得一试的办法!就是去找网上的那些图!那些鸟瞰图,你先看看你的鸟瞰图是是什么性质的先!然后去网上搜索,一搜索很多就出来了!然后看看别人的灯光怎么打的!尽量模仿!因为不同的灯光颜色来说,作为一个效果图的来说,是非常难嵌合的!先模仿别人的效果图,这是最好的了!
- 最后呢!就是到了渲染图纸了!这时候,可以在lumion里面添加效果!我是最推荐这种的!效果其实也有很多种,网上也有很多大神用过的参数,你可以直接用!当然我这里不提供!然后就是可以自己调节!我这里呢!也列出一些我的参数,就是我经常组超写实的效果图的一些调节参数!
然后渲染出图,渲染的时候吧!其实最好所有图都选了!对于后期调节来说,是十分有使用哦!然后呢!你要问我,渲染图的是时候,要多大的!我只能说说,看电脑,越大越好!大的可以变小的,对吧!你只需要后期一张图就可以了!不然一会你渲染一张720p的,老板要你给1080的,这就很那啥了对吧!,只要电脑好,最好往大的地方吧!
然后后期的那些事情了,我就不说了!东西也挺多的!后面再出吧!
这篇关于lumion鸟瞰图---制作心得的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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