图形学常见概念与算法-拾取模式

2022/1/31 20:11:01

本文主要是介绍图形学常见概念与算法-拾取模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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    • OpenGL拾取模式(Picking)

OpenGL拾取模式(Picking)

鼠标的交互操作,如用鼠标点选画面中的物体,称之为拾取(Picking)。

OpenGL中的拾取是对OpenGL图形管线的一个应用,不是像D3D中采用射线交叉测试来判断是否选中一个目标,而是在图形管线的投影变换阶段利用拾取矩阵来实现的:

glRenderMode(GL_SELECT);

OpenGL的图像管线简言之如下:

->模型变换Model
->观察变换View
->投影变换Projection
->归一化及剪裁Nomalization and Clipping
->视口变换Viewport


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