2201_文娱_最终幻想7_对马岛之魂
2022/2/1 7:01:21
本文主要是介绍2201_文娱_最终幻想7_对马岛之魂,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
2201_文娱_最终幻想7_对马岛之魂
2022年一月,校内考试在1月8日结束。之后躺倒两日,去了一次南京博物馆,和五二二高等学术俱乐部会员吃了一次火锅,下午就回家了。之后又躺倒了两天。之后之中精力通关了《最终幻想7重制版》本体;之后,在空余时间体验了一下《对马岛之魂》,回顾了一下经典电视剧《武林外传》。
《FF7RE》很不错。原来只在PSP上体验过《核心危机》,但是断断续续的玩这种老JRPG是一件比较困难的事情,所以核心危机也就烂尾了。初中的时候看过《圣子降临》,但是当时不了解FF7的故事背景,所以也看的不明所以,只记得是杀马特大战就完事儿了。这次玩FF7RE玩的很顺畅,由此可见这一作对于新玩家是非常有吸引力的。
画面表现力不俗。硬说画面技术的话倒是觉得一般般,现在游戏画面优秀的太多了。但是不可否认的是人物建模确实很棒,并且是日本游戏独有的姣好容颜,总体观感很棒。最不错的当然是蒂法。爱丽丝很好,但是因为之前没有玩过老FF7所以可能对爱丽丝缺点情感,因为蒂法在新世代的玩家心中的地位确实很高,这点新玩家和老玩家不太一样。不过话说回来,对于三个主要女角色的刻画都很棒。特别杰西这个配角在前四章也很出彩,杰西的声优表现以及过场演出很棒,以至于一开始我还以为她也是女主角。
战斗系统很好。原版是回合制游戏,重制之后半动作半回合的战斗模式很爽快,也不会像真正的动作游戏那样玩的神经紧绷。体验良好。
听说整个流程中有很多致敬原版的细节,可惜我没有玩过原版,以后有机会再体验体验。
可惜的是,这只是整个FF7剧情的一小部分,剧情挖了很坑都没有解释,导致玩玩结局有点云里雾里,上网一看才晓得原来这仅仅是FF7原作的开头部分。希望后续能够补完。有机会准备在PC端补完本作,因为尤菲DLC还没有玩,再说日厂的定价真的很坚挺啊。
《对马岛之鬼》,拉了。
索尼第一方主打电影化游戏,其实好玩的很少(《战神4》还没空玩),《最后生还者》《神秘海域》这种其实在玩法上没什么特别的地方,但是旁支少了很多,主要精力还是在主线股市上,剧情表现力也很不错。
但是《地平线 零之曙光》这种就是华而不实的代表,《对马岛之鬼》也是一样,没什么内容。整个游戏除了风景不错就没有什么特别的优点了,和《刺客信条》这种清点开放世界游戏没什么区别,甚至在各方面不如《刺客信条:起源》。剧情表现又很一般,过场动画比较僵硬,特别是男主角的面部动作很少,甚至比配角更僵硬,而且感觉一个西方游戏制作组对东方文化的理解总是有点不对。
Sucker Punch在对马岛之前还制作过《声名狼藉》,这两作题材不一样,玩起来的感受倒是差不多,都是开放世界,都缺少内涵,食之无味,弃之可惜,仅此而已。
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