cesium-核心类
2022/2/1 23:40:16
本文主要是介绍cesium-核心类,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
cesium-核心类
Viewer是Cesium的核心类,对应着Cesium展示三维要素内容的主窗口。它不仅仅是包含三维地球的视窗,还包含一些基础控件,所以在定义Viewer对象的同时需要设定基础部件、图层等的初始化状态。Cesium开发的大部分工作在Scene场景中执行,包括调用图层、3D Tiles数据加载、场景交互等。Viewer和Scene有部分内容相同,如设置相机参数,通过这两个类都可以完成,在下文中会对类似情况做出说明。另外Cesium提供了Entity、DataSource等封装好的数据加载方式,降低了三维开发难度。
Viewer
Viewer类对应地图可视化展示的主窗口,Viewer对象创建的语句为:
new Cesium.Viewer(cesium.Container,options);
其中,cesiumContainer是地图主窗口div的ID,options指Cesium.Viewer可选设置参数,包含图层、地形、时间系统等参数,种类多样。接下来通过例子介绍常用的选项设置。
new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { geocoder: false, // 位置查找工具 baseLayerPicker: false,// 图层选择器(地形影像服务) timeline: false, // 底部时间线 homeButton: false,// 视角返回初始位置 fullscreenButton: false, // 全屏 animation: false, // 左下角仪表盘(动画器件) sceneModePicker: false,// 选择视角的模式(球体、平铺、斜视平铺) navigationHelpButton: false, //导航帮助按钮 });
Scene
Scene是构建场景的类。是Csium中非常重要的类。Cesium开发大多基于Scene类,其主要包含四部分内容:
第一部分是基础地理环境设置,如地球参数(globe)、光照(light)、雾(fog)、大气(skyAtmosphere)
第二部分是基础图层设置,包含地图图层、地形图层等,需要注意在Viewer类中设置图层等价于在Scene中设置图层,console.log(viewer.imageryLayers==viewer. scene.imageryLayers)显示”true“,意味着Viewer和Scene中imageryLayers属性相同。
第三部分是场景数据,Cesium底层空间数据绘制方式是依赖Primitive。Primitive API功能强大面且非常灵活.为程序员绘制高级图形提供很大自由度、开发者可根据图形学原理自定义高级图形。技术难度较大,对于初学者较为困难,相比较面言Entity封装程度高,构造简单,使用便捷,目前不支持自定义。3D Tiles是Primitive的非常重要部分,可以实现大数据量加载。
第四部分则是场景交互函数,如pick(鼠标事件)、camera(相机事件)。需要注意的是,conole.log(viewer.camera==viewer.scene.camera)显示"true",表示Viewer和Scene中camera属性相同。
Entity
Entity是由,Primitive封装而来,但是Entity并不属于Scene。Entity API是对高层次抽象对象的一致性的设计,这些对象将相关的可视化和信息整合成统一的数据结构,称之为Entity,使得开发者专注于数据的呈现,而不必关心底层的可视化机制。它还提供了用于构建复杂的、时间动态可视化的结构,与静态数据自然地结在一起。 虽然Entity API底层上使用了Primitive API实现,但这是一个实现细节,几乎不必关心。Entity API能够提供灵活的、高性能的可视化,同时提供一致性的、 易于学习的、易于使用的接口。由于Entity易学易用,而且功能丰富。在简单场景开发过程中,Entity的使用频率要高于Primitive。
DataSourceCollection
DataSoureCollection是Cesium中加载矢量数据的主要方式之一,最大特点是支持加载矢量数据集与外部文件的调用,主要分为CzmlDataSource、KmlDataSource、GeoJsonDataSource三种,分别对应加载CZML、KML和 GeoJSON格式数据。GIS开发中加载矢量数据是必不可少的功能,将矢量数据转换为以上任意一种方式,便可在Cesium中实现矢量数据的加载和存取。
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