C++进阶——程序的内存模型-内存四区
2022/2/5 7:15:44
本文主要是介绍C++进阶——程序的内存模型-内存四区,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
目录
c++核心编程
内存分区模型
1 程序运行前
2 程序运行后
3 new操作符
c++核心编程
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
○代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
○全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
○栈区:由编译器自由分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
○堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前划分为两个区域
代码区:
1.存放CPU执行的机器指令
2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
3.代码区是只读的,便其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
1.全局变量和静态变量存放在此
2.全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream> using namespace std; //全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10; //const修饰的全局常量 static int c_g_a = 10; static int c_g_b = 10; int main(){ //全局区 //全局变量、静态变量、常量 //创建普通局部变量 int a = 10; int b = 10; cout << "局部变量a的地址为" << (int)&a << endl; cout << "局部变量b的地址为" << (int)&b << endl; cout << "全局变量g_a的地址为" << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b的地址为" << (int)&g_b << endl; //静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_a的地址为" << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b的地址为" << (int)&s_b << endl; //常量 //字符串常量 cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl; //const修饰的变量 //const修饰的全局变量 const修饰的局部变量 cout << "全局常量 c_g_a 的地址为: " << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量 c_g_b 的地址为: " << (int)&c_g_b << endl; const int c_l_a = 10; // c const g- global l- local const int c_l_b = 10; cout << "局部常量 c_l_a 的地址为: " << (int)&c_l_a << endl; cout << "局部常量 c_l_b 的地址为: " << (int)&c_l_b << endl; system("pause"); return 0; }
2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include <iostream> using namespace std; //栈区数据注意事项 —————— 不要返回局部变量的地址 //栈区的数据由编译器管理开辟和释放 void func() // 形参数据也会放在栈区 { int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放 return &a; //返回局部变量的地址 } int main(){ //接收func函数的返回值 int * p = func(); cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留 cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了 system("pause"); return 0; }
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include <iostream> using namespace std; int * func() { //利用new关键字 可以将数据开辟到堆区 //指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区 int * p = new int(10); return p; } int main(){ //在堆区开辟数据 int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
3 new操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据,堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include <iostream> using namespace std; 1、new的基本语法 int * func() { //在堆区创建整型数据 //new返回是 改数据类型的指针 int * p = new int(10); return p; } void test01() { int * p = func(); cout << *p << endl; //堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放 //如果想释放堆区的数据,利用关键字delete delete p; cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错 } //2、在堆区利用new开辟数组 void test02() { //创建10整型数据的数组,在堆区 int * arr = new int[10];//10代表数组有10个元素 for(int i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100 ~ 109 } for(int i = 0; i < 10; i++) { cout << arr[i] << endl; } //释放堆区数组 //释放数组的时候 要加[]才可以 delete[] arr; } int main(){ test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
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