Mac的游戏开发配置环境笔记

2022/2/5 23:45:02

本文主要是介绍Mac的游戏开发配置环境笔记,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

年前刚拿到新的m1芯片MacbookPro,趁着春节刚好配置一下电脑的基础开发环境,测试一下各家软件对于新电脑的支持情况。

Q1: ue4.27安装后无法顺利执行:未能找到金属编译器安装的Xcode。

A1:

终端查询xcode-select -p,如果显示/Library/Developer/CommandLineTools,则输入下列命令

sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

Q2: 有哪些能用的3d建模/贴图相关的DCC软件

A2: 通过mac版本的Steam,可以下载Blender和Substance Painter /Substance Designer

Q3:同时使用Mac和Pad,软件的互通情况

A3:Photoshop的一个账户可以同时给电脑和ipad授权,还包括文件云同步。

很多ipad app也都可以安装到mac上,包括notability,Sharp 3D等,但手写体验无法同步,只适合低成本浏览ipad的app文件,转录笔记等。

Q4: 可以用Pad做Mac的副屏么?

A4: 完全OK!点击【显示器】亮度条右侧的屏幕图标

点击连接到:【xx的iPad】

 就会唤起iPad上的【随航】app,非常顺滑。

其他的使用技巧我也还在探索,mac的触控板体验比以前用的windows触摸板要好很多,触发角功能可以打五星。

 



这篇关于Mac的游戏开发配置环境笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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