URP 编写自定义 Shader (1) URPUnlitShaderBasic
2022/2/14 23:13:47
本文主要是介绍URP 编写自定义 Shader (1) URPUnlitShaderBasic,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Shader "Example/URPUnlitShaderBasic" { Properties { } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "RenderPipeline"="UniversalPipeline" } Pass { HLSLPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" struct Attributes { float4 positionOS : POSITION; }; struct Varyings { float4 positionHCS : SV_POSITION; }; Varyings vert(Attributes IN) { Varyings OUT; OUT.positionHCS=TransformObjectToHClip(IN.positionOS.xyz); return OUT; } half4 frag(): SV_Target { half4 customColor=half4(0.5, 0, 0, 1); return customColor; } ENDHLSL } } }
这篇关于URP 编写自定义 Shader (1) URPUnlitShaderBasic的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-09-28pyqt 怎么打包整个项目-icode9专业技术文章分享
- 2024-09-28laravel Commands 创建带有参数的 Artisan 命令的步骤和示例-icode9专业技术文章分享
- 2024-09-28antd怎么实现渲染tiff图片-icode9专业技术文章分享
- 2024-09-28英文半角中划线和中文全角的中划线有什么区别-icode9专业技术文章分享
- 2024-09-28nvm npm 和node 他们之间有什么关系-icode9专业技术文章分享
- 2024-09-28Node Version Manager (nvm)使用教程-icode9专业技术文章分享
- 2024-09-28nvm命令太慢,是什么原因-icode9专业技术文章分享
- 2024-09-28Kotlin 如何增加、删除和修改 MutableStateFlow 中的值。-icode9专业技术文章分享
- 2024-09-28Kotlin的stateFlow.update 写法介绍-icode9专业技术文章分享
- 2024-09-28kotlin 怎么获取当前时间格式-icode9专业技术文章分享