on java8学习笔记2022.2.19-2022.2.20
2022/2/21 1:26:23
本文主要是介绍on java8学习笔记2022.2.19-2022.2.20,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
2022.2.19
第十章 接口
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如果一个类并不需要包含抽象方法,但同时还想阻止对它的任何实例化,这时将其定义为抽象类就很有用了。
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接口和抽象类之间最显著的区别可能是两者的惯用方式。接口通常暗示“类的类型”或作为形容词来使用,例如
Runnable
或Serializable
,而抽象类通常是类层次结构的一部分,并且是“事物的类型”,例如String
或Instrument
。 -
接口也可以包含字段,但这些字段是隐式的
static
和final
。 -
接口(该接口的修饰符是默认)如果只有包访问权限的话,那么包外的类是无法实现这个接口的,即便这个接口里是public方法
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你可以选择将接口中的方法显式声明为
public
,但即使不显式声明,它们也是public
的。所以当实现一个接口时,来自接口的方法必须被定义为public
。否则,它们将默认为包访问权限,导致在继承期间降低了方法的可访问性,而这是Java编译器不允许的。其实这里我是没太理解作者的意思的,不过就我目前测试的结果,其实接口直接默认确实是最好的选择,因为接口没有private这种东西,也没有protected这种东西,实际上就是默认和public,而当接口是public时,它的方法本身就全部默认是public的,而默认的时候就全部内置默认,非常和谐,而接口本身就是为了描述类所共有的特征的,所有类的方法的这么个东西,所以访问权限一致我倒是觉得挺合理的
package Test; import example.a; import example.one; public class test implements a { public static void main(String[] args){ new test().function(); } public void function(){ System.out.println("hello"); } }
package example; public interface a { void function(); }
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添加默认方法的一个令人信服的原因是,它允许向现有接口中添加方法,而不会破坏已经在使用该接口的所有代码。默认方法有时也称为防御方法(defender method)或虚拟扩展方法(virtual extension method)。
在JDK 9中,接口里的
default
和static
方法都可以是private
的。讲道理,第二句话就使得接口有了类的特征了,而且很诡异,这么搞有什么意义,如果设为了private,接口外的都无法访问这个方法,那我设置这个方法是要干嘛?注意,我的意思是这个接口对实现类是直接隐藏的,因为不是有默认final这个东西,真的让人头大,比如下面这个
package example; public interface a { private void b(){ System.out.println("hello"); } }
package example; public class one implements a{ String s1 = "hello"; public one (String s1){ this.s1 = s1; } public static void main(String[] args){ System.out.println(new two("second")); a b = new one(); b. } @Override private void b(){ } }
关注下@Override,会发现,它提示你未从超类重写方法,而下面的代码显示了你在包外无法调用接口a的私有静态方法,这导致我看不懂这个私有静态方法有什么用,当然,同时编译器也会告诉你接口中的方法多余.
package example; public class one implements a{ String s1 = "hello"; public one (String s1){ this.s1 = s1; } public static void main(String[] args){ a.c(); } }
package example; public interface a { private static void b(){ System.out.println("hello"); } public static void c(){ System.out.println("hi"); } }
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// interfaces/MultipleInheritance.java import java.util.*; interface One { default void first() { System.out.println("first"); } } interface Two { default void second() { System.out.println("second"); } } interface Three { default void third() { System.out.println("third"); } } class MI implements One, Two, Three {} public class MultipleInheritance { public static void main(String[] args) { MI mi = new MI(); mi.first(); mi.second(); mi.third(); } } /* 输出: first second third */
// interfaces/MICollision.java import java.util.*; interface Bob1 { default void bob() { System.out.println("Bob1::bob"); } } interface Bob2 { default void bob() { System.out.println("Bob2::bob"); } } // class Bob implements Bob1, Bob2 {} /* 产生: error: class Bob inherits unrelated defaults for bob() from types Bob1 and Bob2 class Bob implements Bob1, Bob2 {} ^ 1 error */ interface Sam1 { default void sam() { System.out.println("Sam1::sam"); } } interface Sam2 { default void sam(int i) { System.out.println(i * 2); } } // 这里能正常工作是因为参数列表不同 class Sam implements Sam1, Sam2 {} interface Max1 { default void max() { System.out.println("Max1::max"); } } interface Max2 { default int max() { return 47; } } // class Max implements Max1, Max2 {} /* 产生: error: types Max2 and Max1 are incompatible; both define max(), but with unrelated return types class Max implements Max1, Max2 {} ^ 1 error */
这里要解决的话就只能重写
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返回类型不是方法签名的一部分
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// interfaces/Jim.java import java.util.*; interface Jim1 { default void jim() { System.out.println("Jim1::jim"); } } interface Jim2 { default void jim() { System.out.println("Jim2::jim"); } } public class Jim implements Jim1, Jim2 { @Override public void jim() { Jim2.super.jim(); } public static void main(String[] args) { new Jim().jim(); } } /* 输出: Jim2::jim */
不是很清楚为什么这里一定要加个super,如果不加的话,会报错,当然,也可以这么写
package example; // interfaces/Jim.java import java.util.*; interface Jim1 { default void jim() { System.out.println("Jim1::jim"); } } interface Jim2 { default void jim() { System.out.println("Jim2::jim"); } } public class Jim implements Jim1, Jim2 { @Override public void jim() { System.out.println("hello"); } public static void main(String[] args) { new Jim().jim(); } }
有可能那个交给它基类写去了?谁知道呢
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// interfaces/MetalWork.java import onjava.Operation; class Heat implements Operation { @Override public void execute() { Operation.show("Heat"); } } public class MetalWork { public static void main(String[] args) { // 必须在静态上下文中定义才能使用方法引用 Operation twist = new Operation() { public void execute() { Operation.show("Twist"); } }; Operation.runOps( new Heat(), // [1] new Operation() { // [2] public void execute() { Operation.show("Hammer"); } }, twist::execute, // [3] () -> Operation.show("Anneal") // [4] ); } } /* 输出: Heat Hammer Twist Anneal */
// onjava/Operation.java package onjava; public interface Operation { void execute(); static void runOps(Operation... ops) { for(Operation op : ops) op.execute(); } static void show(String msg) { System.out.println(msg); } }
这个看了挺久的,除了最后一个lambda没学过以外,其他大概看懂了,第一个是上面已经定义好的类,第二个是以接口定义的类,第三个是方法引用.
这里让我比较新奇的就是匿名的接口类的定义方式了
怎么看这个匿名接口类的定义方法呢?首先将new先隔开,那么后面Operation就是定义接口中需要我们定义的方法,而那个new则是创建这个对象
Operation() { public void execute() { Operation.show("Twist"); } }
这里没有构造器,应该调用的默认构造器
{ public void execute() { Operation.show("Twist"); } }
> ```java > // interfaces/interfaceprocessor/Processor.java > package interfaces.interfaceprocessor; > > public interface Processor { > default String name() { > return getClass().getSimpleName(); > } > Object process(Object input); > } > // interfaces/interfaceprocessor/Applicator.java > package interfaces.interfaceprocessor; > > public class Applicator { > public static void apply(Processor p, Object s) { > System.out.println("Using Processor " + p.name()); > System.out.println(p.process(s)); > } > } > ``` > > 复用代码的第一种方法是,调用者可以编写符合这个接口的类,如下所示: > > ```java > // interfaces/interfaceprocessor/StringProcessor.java > // {java interfaces.interfaceprocessor.StringProcessor} > package interfaces.interfaceprocessor; > import java.util.*; > > interface StringProcessor extends Processor { > @Override > String process(Object input); // [1] > String S = // [2] > "If she weighs the same as a duck, " + > "she's made of wood"; > static void main(String[] args) { // [3] > Applicator.apply(new Upcase(), S); > Applicator.apply(new Downcase(), S); > Applicator.apply(new Splitter(), S); > } > } > > class Upcase implements StringProcessor { > @Override // 协变返回 > public String process(Object input) { > return ((String)input).toUpperCase(); > } > } > > class Downcase implements StringProcessor { > @Override > public String process(Object input) { > return ((String)input).toLowerCase(); > } > } > > class Splitter implements StringProcessor { > @Override > public String process(Object input) { > return Arrays.toString(((String)input).split(" ")); > } > } > /* 输出: > Using Processor Upcase > IF SHE WEIGHS THE SAME AS A DUCK, SHE'S MADE OF WOOD > Using Processor Downcase > if she weighs the same as a duck, she's made of wood > Using Processor Splitter > [If, she, weighs, the, same, as, a, duck,, she's, made, > of, wood] > */ > ``` > > [1] 这个声明是不必要的,如果删除它,编译器也不会提示错误。但它能指出方法的返回值从`Object`协变为`String`。 > [2] 字段`s`自动是`static`和`final`的,因为它是在接口内定义的。 > [3] 你甚至可以在接口中定义一个`main()`方法。 接口继承接口,我只能说好家伙,还有一个默认的main()方法,真是把我秀到了 ```java package example; public interface a { private static void b(){ System.out.println("hello"); } static void c(){ System.out.println("hi"); } static void main(String[] args) { b(); } } ``` ```java package example; public class one implements a{ String s1 = "hello"; public one (String s1){ this.s1 = s1; } public static void main(String[] args){ a.c(); a.main(args); } } ``` 忽然间我就懂怎么用这个诡异的private的方法了,把他嵌套再这个接口的其他public方法里
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// interfaces/interfaceprocessor/FilterProcessor.java // {java interfaces.interfaceprocessor.FilterProcessor} package interfaces.interfaceprocessor; import interfaces.filters.*; class FilterAdapter implements Processor { Filter filter; FilterAdapter(Filter filter) { this.filter = filter; } @Override public String name() { return filter.name(); } @Override public Waveform process(Object input) { return filter.process((Waveform)input); } } public class FilterProcessor { public static void main(String[] args) { Waveform w = new Waveform(); Applicator.apply( new FilterAdapter(new LowPass(1.0)), w); Applicator.apply( new FilterAdapter(new HighPass(2.0)), w); Applicator.apply( new FilterAdapter(new BandPass(3.0, 4.0)), w); } } /* 输出: Using Processor LowPass Waveform 0 Using Processor HighPass Waveform 0 Using Processor BandPass Waveform 0 */
在使用适配器的实现方式里,
FilterAdapter
构造器通过你拥有的Filter
接口,来生成一个你需要的Processor
接口的对象。你可能还会注意到FilterAdapter
类中使用了委托。协变允许我们从
process()
里产生一个Waveform
,而不仅仅是一个Object
。接口与实现的解耦允许我们将一个接口应用于多个不同的实现,因此代码更具可复用性。
挺骚的,我现在看委托越来越感觉像是在玩代理
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// interfaces/Adventure.java // Multiple interfaces interface CanFight { void fight(); } interface CanSwim { void swim(); } interface CanFly { void fly(); } class ActionCharacter { public void fight() {} } class Hero extends ActionCharacter implements CanFight, CanSwim, CanFly { @Override public void swim() {} @Override public void fly() {} } public class Adventure { public static void t(CanFight x) { x.fight(); } public static void u(CanSwim x) { x.swim(); } public static void v(CanFly x) { x.fly(); } public static void w(ActionCharacter x) { x.fight(); } public static void main(String[] args) { Hero h = new Hero(); t(h); // 当作一个CanFight类型 u(h); // 当作一个CanSwim类型 v(h); // 当作一个CanFly类型 w(h); // 当作一个ActionCharacter类型 } }
发现我搞混了一个东西,如果是下面这种形式
public void fun(){}
上面这种表示的是一个默认方法,也就是他不是abstract的,下面这种才是抽象方法的写法
public void fun();
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这就带来了一个问题:应该使用接口还是抽象类?如果可以在没有任何方法定义或成员变量的情况下创建基类,那么就使用接口而非抽象类。事实上,如果你认为某个类可以作为基类的话,也就可以考虑把它设计成接口(在10.11节中会重新讨论这个主题)。\
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// interfaces/HorrorShow.java // 通过继承来扩展接口 interface Monster { void menace(); } interface DangerousMonster extends Monster { void destroy(); } interface Lethal { void kill(); } class DragonZilla implements DangerousMonster { @Override public void menace() {} @Override public void destroy() {} } interface Vampire extends DangerousMonster, Lethal { void drinkBlood(); } class VeryBadVampire implements Vampire { @Override public void menace() {} @Override public void destroy() {} @Override public void kill() {} @Override public void drinkBlood() {} } public class HorrorShow { static void u(Monster b) { b.menace(); } static void v(DangerousMonster d) { d.menace(); d.destroy(); } static void w(Lethal l) { l.kill(); } public static void main(String[] args) { DangerousMonster barney = new DragonZilla(); u(barney); v(barney); Vampire vlad = new VeryBadVampire(); u(vlad); v(vlad); w(vlad); } }
注意下,这里Vampire一次性继承了大量的接口,但是,这是接口特有的属性,类不能这样
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// interfaces/InterfaceCollision.java interface I1 { void f(); } interface I2 { int f(int i); } interface I3 { int f(); } class C { public int f() { return 1; } } class C2 implements I1, I2 { @Override public void f() {} @Override public int f(int i) { return 1; } // 重载 } class C3 extends C implements I2 { @Override public int f(int i) { return 1; } // 重载 } class C4 extends C implements I3 { // 完全相同,没有问题: @Override public int f() { return 1; } } // 方法只有返回类型不同 //- class C5 extends C implements I1 {} //- interface I4 extends I1, I3 {}
之所以出现问题,是因为重写、实现和重载令人不快地混合在一起。此外,重载方法不能只有返回类型不同。当最后两行取消注释时,错误消息说明了一切:
error: C5 is not abstract and does not override abstract method f() in I1 class C5 extends C implements I1 {} error: types I3 and I1 are incompatible; both define f(), but with unrelated return types interface I4 extends I1, I3 {}
这里我还是有点意外的,原来重载方法只有返回类型不同真会报错,我把这个改成了下面这个就不会报错了
// interfaces/InterfaceCollision.java interface I1 { void f(); } interface I2 { int f(int i); } interface I3 { int f(); } class C { public int f() { return 1; } } class C2 implements I1, I2 { @Override public void f() {} @Override public int f(int i) { return 1; } // 重载 } class C3 extends C implements I2 { @Override public int f(int i) { return 1; } // 重载 } class C4 extends C implements I3 { // 完全相同,没有问题: @Override public int f() { return 1; } } // 方法只有返回类型不同 //class C5 extends C implements I1 {} interface I4 extends I1, I2 {}
然后我这里思考了一下,参数全部一样,返回类型居然不一样确实很离谱,这就不就变成抽奖了,而且你这样实现也会很为难,让人无法理解
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下面代码展示了final修饰的变量必须被初始化,否则报错
package example; public final class one implements a{ public final int i ; public String s1 = "hello"; public one (String s1){ this.s1 = s1; } public static void main(String[] args){ one a = new one("fhdjahj"); a.s1="hello world"; System.out.println(a.i); } }
只要将final去掉,那么输出结果就是0,否则你编译都过不去
2022.2.20
第十章 接口
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接口中的任何字段都自动是
static
和final
的,因此接口是创建一组常量值的便捷工具。 -
package Test; import example.a; import example.one; import example.*; public class test { public static void main(String[] args){ //new test().function(); System.out.println(Months.JANUARY); } public void function(){ System.out.println("hello"); } }
package example; public interface Months { int JANUARY = 1, FEBRUARY = 2, MARCH = 3, APRIL = 4, MAY = 5, JUNE = 6, JULY = 7, AUGUST = 8, SEPTEMBER = 9, OCTOBER = 10, NOVEMBER = 11, DECEMBER = 12; }
首先要想这么用得先导包,我提前用idea,怎么导Months都不对,所以把他放进了我自己创建的包里面去了,然后我实验了一下,确实已经被默认修改成了final
package Test; import example.a; import example.one; import example.*; public class test { public static void main(String[] args){ //new test().function(); Months.JANUARY=2; } public void function(){ System.out.println("hello"); } }
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这些字段不是接口的一部分。这些值存储在该接口的静态存储区中。
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接口可以嵌套在类和其他接口中。这呈现了几个有趣的特性:
// interfaces/nesting/NestingInterfaces.java // {java interfaces.nesting.NestingInterfaces} package interfaces.nesting; class A { interface B { void f(); } public class BImp implements B { @Override public void f() {} } private class BImp2 implements B { @Override public void f() {} } public interface C { void f(); } class CImp implements C { @Override public void f() {} } private class CImp2 implements C { @Override public void f() {} } private interface D { void f(); } private class DImp implements D { @Override public void f() {} } public class DImp2 implements D { @Override public void f() {} } public D getD() { return new DImp2(); } private D dRef; public void receiveD(D d) { dRef = d; dRef.f(); } } interface E { interface G { void f(); } // 多余的public: public interface H { void f(); } void g(); // 接口内不能用private //- private interface I {} } public class NestingInterfaces { public class BImp implements A.B { @Override public void f() {} } class CImp implements A.C { @Override public void f() {} } // private的接口只能在定义的类里实现: //- class DImp implements A.D { //- public void f() {} //- } class EImp implements E { @Override public void g() {} } class EGImp implements E.G { @Override public void f() {} } class EImp2 implements E { @Override public void g() {} class EG implements E.G { @Override public void f() {} } } public static void main(String[] args) { A a = new A(); // 无法访问A.D: //- A.D ad = a.getD(); // 只能返回A.D: //- A.DImp2 di2 = a.getD(); // 无法访问该接口的方法 //- a.getD().f(); // 另一个A才能处理getD(): A a2 = new A(); a2.receiveD(a.getD()); } }
在类中嵌套接口的语法相当明显。就像非嵌套接口一样,它们可以具有
public
或包访问权限的可见性。另外这里有个不易理解之处:接口也可以是
private
的,如A.D
中所示(嵌套接口和嵌套类使用相同的限定语法)。private
的嵌套接口有什么好处?你可能会猜测,它只能作为DImp
中的私有内部类来实现,但是A.DImp2
表明它也可以作为public
类来实现。不过A.DImp2
在使用时只能被视为自身的类型,你不能提及它实现了private
的接口D
。所以实现了private
接口的话,可以在不添加任何类型信息的情况下,限定该接口中的方法定义(也就是说,不允许任何向上转型)。方法
getD()
让我们进一步陷入困境,这与private
接口有关:它是一个public
方法,但返回了一个private
接口的引用。可以对这个方法的返回值做些什么?在main()
里我们多次尝试使用该返回值,但都失败了。该返回值必须传递给一个有权使用它的对象——这里是另一个A
,它可以通过receiveD()
方法使用这个返回值。接口
E
表明,接口之间也可以嵌套。然而,关于接口的规则——特别是所有接口元素必须是public
的——在这里是严格执行的,所以嵌套在另一个接口中的接口自动为public
的,不能设为private
。NestingInterfaces
展示了实现嵌套接口的各种方式。特别要注意的是,当实现一个接口时,并不需要实现嵌套在其中的接口。此外,private
接口不能在它们的定义类之外实现。初看起来,这些特性好像仅仅是为了语法一致性而添加的,但我通常发现,一旦了解了一个特性,你就会经常发现它的有用之处。
看了很久,D那里应该说的是因为接口D是private的,也就是只在类A中可见,那么你就不能写成这个形式了
A.D a = new Dimp();
很有意思的一点,一个默认类里面居然定义了一个公共类,不过我试了下,这个公共类实际上还是出不了包
package Test; import example.a; import example.one; import example.*; public class test { public static void main(String[] args){ //new test().function(); System.out.println(new three.four()); } public void function(){ System.out.println("hello"); } }
package example; public final class one implements a{ public int i ; public String s1 = "hello"; public one (String s1){ this.s1 = s1; } public static void main(String[] args){ one a = new one("fhdjahj"); a.s1="hello world"; System.out.println(a.i); } } class three { public class four { String s1 = "hello world"; static{ System.out.println("hello"); } public String toString(){ return s1; } } }
package example; public final class one implements a{ public int i ; public String s1 = "hello"; public one (String s1){ this.s1 = s1; } public static void main(String[] args){ one a = new one("fhdjahj"); a.s1="hello world"; System.out.println(a.i); } } class three { public class four { String s1 = "hello world"; static{ System.out.println("hello"); } public String toString(){ return s1; } } }
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看了这么多接口的内容,现在就感觉接口就像游戏中的法师,如果要调用火元素来进行攻击,就必须动用火元素魔法的咒语,而这个咒语就是接口,而再打比方,就是你想要用特效为暴击的魔法攻击,而不同元素实现暴击的方式可以不一样,但表现出来的结果就是暴击,而这个特效为暴击的魔法攻击实际上也就是接口.
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接口是通向多个实现的网关,如果想生成适合某个接口的对象,一种典型的方式是工厂方法(Factory Method)设计模式。你不是直接调用构造器,而是在工厂对象上调用创建方法,它可以产生接口实现。这样,理论上,你的代码与接口实现完全隔离,从而可以透明地将一种实现替换为另一种实现。下面是一个示例,展示了工厂方法的结构:
// interfaces/Factories.java interface Service { void method1(); void method2(); } interface ServiceFactory { Service getService(); } class Service1 implements Service { Service1() {} // 包访问权限 @Override public void method1() { System.out.println("Service1 method1"); } @Override public void method2() { System.out.println("Service1 method2"); } } class Service1Factory implements ServiceFactory { @Override public Service getService() { return new Service1(); } } class Service2 implements Service { Service2() {} // 包访问权限 @Override public void method1() { System.out.println("Service2 method1"); } @Override public void method2() { System.out.println("Service2 method2"); } } class Service2Factory implements ServiceFactory { @Override public Service getService() { return new Service2(); } } public class Factories { public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact) { Service s = fact.getService(); s.method1(); s.method2(); } public static void main(String[] args) { serviceConsumer(new Service1Factory()); // 服务是完全可以互换的: serviceConsumer(new Service2Factory()); } } /* 输出: Service1 method1 Service1 method2 Service2 method1 Service2 method2 */
如果没有工厂方法,你的代码必须在某处指定创建
Service
的确切类型,以调用相应的构造器。为什么要添加这种额外的间接层?一个常见的原因是创建框架。假设你正在创建一个系统来玩游戏,例如想要在同一个棋盘上玩国际象棋和跳棋:
// interfaces/Games.java // 一个使用了工厂方法的游戏框架 interface Game { boolean move(); } interface GameFactory { Game getGame(); } class Checkers implements Game { private int moves = 0; private static final int MOVES = 3; @Override public boolean move() { System.out.println("Checkers move " + moves); return ++moves != MOVES; } } class CheckersFactory implements GameFactory { @Override public Game getGame() { return new Checkers(); } } class Chess implements Game { private int moves = 0; private static final int MOVES = 4; @Override public boolean move() { System.out.println("Chess move " + moves); return ++moves != MOVES; } } class ChessFactory implements GameFactory { @Override public Game getGame() { return new Chess(); } } public class Games { public static void playGame(GameFactory factory) { Game s = factory.getGame(); while(s.move()) ; } public static void main(String[] args) { playGame(new CheckersFactory()); playGame(new ChessFactory()); } } /* 输出: Checkers move 0 Checkers move 1 Checkers move 2 Chess move 0 Chess move 1 Chess move 2 Chess move 3 */
如果
Games
类代表了一段复杂的代码,这种方式意味着你可以在不同类型的游戏中复用该代码。可以想象,更加复杂的游戏可以从这种模式中受益。在下一章中,你将看到实现工厂方法的更优雅的方式,那就是使用匿名内部类。
我看不出来为什么工厂会有这种作用,境界还是太低了
我自己只能理解到工厂将接口和实现代码完全的分离了,这里的分离指的仅仅只是Game接口和实现Game接口的类,因为这里的Game接口简单,但我用来实现的那个类不一定简单,他可能远比这个复杂得多,而工厂化给出接口类,我自己更便偏向于易读性
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sealed
类的子类只能通过下面的某个修饰符来定义。final
:不允许有进一步的子类。sealed
:允许有一组密封子类。non-sealed
:一个新关键字,允许未知的子类来继承它。
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// interfaces/SealedSubclasses.java // {NewFeature}从JDK 17开始 sealed class Bottom permits Level1 {} sealed class Level1 extends Bottom permits Level2 {} sealed class Level2 extends Level1 permits Level3 {} final class Level3 extends Level2 {}
注意,一个
sealed
类必须至少有一个子类。这个结构还挺有意思,虽然感觉没啥软用
-
一个
sealed
的基类无法阻止non-sealed
的子类的使用,因此可以随时放开限制:// interfaces/NonSealed.java // {NewFeature} 从JDK 17开始 sealed class Super permits Sub1, Sub2 {} final class Sub1 extends Super {} non-sealed class Sub2 extends Super {} class Any1 extends Sub2 {} class Any2 extends Sub2 {}
Sub2
允许任意数量的子类,因此它似乎放开了对可以创建的类型的控制。但是,我们还是严格限制了sealed
类Super
的直接子类。也就是说,Super
仍然只能有直接子类Sub1
和Sub2
。忽然感觉这玩意是专门为了针对向上转型吗?
package example; public class one implements a{ String s1 = "hello"; public one (String s1){ this.s1 = s1; } @Override public void cd() { ; } public static void main(String[] args){ a.c(); a.main(args); Super first = new Any1(); } } sealed class Super permits Sub1, Sub2 {} final class Sub1 extends Super {} non-sealed class Sub2 extends Super {} class Any1 extends Sub2 {} class Any2 extends Sub2 {}
不过我试了下,编译是能过的,看不懂为什么要有这种新特性
重看了一遍,这个应该是为了画图的时候好画,因为它的修饰符就那么几个,这样就可以使类的层次结构更加鲜明,不过不可否认的是,这样的可拓展性我更感觉还是不太行
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// interfaces/PermittedSubclasses.java // {NewFeature}从JDK 17开始 sealed class Color permits Red, Green, Blue {} final class Red extends Color {} final class Green extends Color {} final class Blue extends Color {} public class PermittedSubclasses { public static void main(String[] args) { for(var p: Color.class.getPermittedSubclasses()) System.out.println(p.getSimpleName()); } } /* 输出: Red Green Blue */
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我们可能很容易就会觉得接口是好的,因此总是选择接口而不是具体的类。几乎任何要创建一个类的场景,都可以创建一个接口和一个工厂来代替。
许多人受到了这种诱惑,只要有可能就创建接口和工厂。这里的逻辑似乎是,你可能会用到不同的实现,因此应该始终添加这层抽象。这是一种过早的设计优化。
任何抽象都应该由真正的需求来驱动。接口应该是在必要时用来重构的东西,而不是在任何地方都多加一个间接层级,进而带来额外的复杂性。这种额外的复杂性影响很大,如果你让某人在克服这种复杂性上花费时间,而他最终却发现你添加接口只不过是为了“以防万一”,而非出于什么令人信服的其他理由——那好吧,如果我看到这样的设计,就会开始质疑这个人做过的其他所有设计。
一个比较恰当的指导方针是“优先使用类而不是接口”。从类开始设计,如果很明显接口是必要的,那么就重构。接口是一个很好的工具,但它很容易被滥用。
第十一章 内部类
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更普遍的情况是,外部类有一个方法,该方法返回一个指向内部类的引用,正如在
to()
和contents()
方法中看到的那样。// innerclasses/Parcel2.java // 返回一个指向内部类的引用 public class Parcel2 { class Contents { private int i = 11; public int value() { return i; } } class Destination { private String label; Destination(String whereTo) { label = whereTo; } String readLabel() { return label; } } public Destination to(String s) { return new Destination(s); } public Contents contents() { return new Contents(); } public void ship(String dest) { Contents c = contents(); Destination d = to(dest); System.out.println(d.readLabel()); } public static void main(String[] args) { Parcel2 p = new Parcel2(); p.ship("Tasmania"); Parcel2 q = new Parcel2(); // 定义指向内部类的引用: Parcel2.Contents c = q.contents(); Parcel2.Destination d = q.to("Borneo"); } } /* 输出: Tasmania */
要在外部类的非静态方法之外的任何地方创建内部类的对象,必须像在
main()
中看到的那样,将对象的类型指定为OuterClassName.InnerClassName
。这里如果不在包外的话,可以直接这么写
public class Parcel2 { class Contents { private int i = 11; public int value() { return i; } } class Destination { private String label; Destination(String whereTo) { label = whereTo; } String readLabel() { return label; } } public Destination to(String s) { return new Destination(s); } public Contents contents() { return new Contents(); } public void ship(String dest) { Contents c = contents(); Destination d = to(dest); System.out.println(d.readLabel()); } public static void main(String[] args) { Parcel2 p = new Parcel2(); p.ship("Tasmania"); Parcel2 q = new Parcel2(); // 定义指向内部类的引用: Contents c = q.contents(); Destination d = q.to("Borneo"); } }
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// innerclasses/Sequence.java // 保存一个对象序列 interface Selector { boolean end(); Object current(); void next(); } public class Sequence { private Object[] items; private int next = 0; public Sequence(int size) { items = new Object[size]; } public void add(Object x) { if(next < items.length) items[next++] = x; } private class SequenceSelector implements Selector { private int i = 0; @Override public boolean end() { return i == items.length; } @Override public Object current() { return items[i]; } @Override public void next() { if(i < items.length) i++; } } public Selector selector() { return new SequenceSelector(); } public static void main(String[] args) { Sequence sequence = new Sequence(10); for(int i = 0; i < 10; i++) sequence.add(Integer.toString(i)); Selector selector = sequence.selector(); while(!selector.end()) { System.out.print(selector.current() + " "); selector.next(); } } } /* 输出: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 */
Sequence
是以类的形式包装起来的定长Object
数组。可以调用add()
向序列末尾增加一个新的Object
(如果还有空间)。要取得Sequence
中的每一个对象,可以使用名为Selector
的接口。这是迭代器(Iterator)设计模式的一个例子,我们会在第12章进一步学习。通过Selector
,可以检查是否到了Sequence
的末尾(end()
),访问当前Object
(current()
),以及移动到下一个Object
(next()
)。因为Selector
是一个接口,所以其他类可以用自己的方式实现该接口,而且其他方法可以以该接口为参数,来创建更通用的代码。人看麻了,有点工厂化方法的味道
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内部类的对象在构造时,需要一个指向外围类对象的引用,如果编译器无法访问这个引用,它就会报错。不过这种情况大多不需要程序员干预。
有一点味道了,因为内部类的对象是从属于他的外部对象的
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// innerclasses/DotThis.java // 访问外部类对象 public class DotThis { void f() { System.out.println("DotThis.f()"); } public class Inner { public DotThis outer() { return DotThis.this; // 如果直接写“this”,引用的会是Inner的“this” } } public Inner inner() { return new Inner(); } public static void main(String[] args) { DotThis dt = new DotThis(); DotThis.Inner dti = dt.inner(); dti.outer().f(); } } /* 输出: DotThis.f() */
学习如何通过内部类返回外部类
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// innerclasses/DotNew.java // 使用.new语法直接创建一个内部类的对象 public class DotNew { public class Inner {} public static void main(String[] args) { DotNew dn = new DotNew(); DotNew.Inner dni = dn.new Inner(); } }
要直接创建内部类的对象,你可能会以为,要遵循和前面同样的形式,使用外部类的名字
DotNew
,然而事实并非如此。我们要使用外部类的对象来创建内部类的对象,正如我们在示例代码中所看到的那样。这也解决了内部类的名字作用域问题,所以我们不用dn.new DotNew.Inner()
(确实也不能用)。看了半天,才发现我看错了,作者下面解释的那个是用了内部类创建了外部类,再用外部类对应的方法去生成内部类,而这种创建方法本身逻辑就有点不自洽
其他
- bit等于一个二进制位
- java的switch的使用https://www.w3schools.com/java/java_switch.asp
这篇关于on java8学习笔记2022.2.19-2022.2.20的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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