基于 HTML5 Canvas 的 3D 模型列表贴图
2022/2/23 8:21:23
本文主要是介绍基于 HTML5 Canvas 的 3D 模型列表贴图,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
少量图片对于我们赋值是没有什么难度,但是如果图片的量大的话,我们肯定希望能很直接地显示在界面上供我们使用,再就是排放的位置等等,这些都需要比较直观的操作,在实际应用中会让我们省很多力以及时间。下面这个例子给出了解决的方法,当然大家有需要的话,可自行下载更改代码,变成自己的项目。
实现图如下:
首先,创建场景,HT 中有一个 BorderPane 面板组件是拿来页面排布的,可以排布 html 标签,也可以排布 HT 的组件,这里我们将整个页面分为三个部分,顶部工具条 toolbar、左侧列表 listView 和中间 3d 场景 g3d,再将这个面板组件添加进 html body 体中:
borderPane=new ht.widget.BorderPane();//面板组件
toolbar=new ht.widget.Toolbar(); //工具条
listView=new ht.widget.ListView(); //列表组件
g3d=new ht.graph3d.Graph3dView();// 3d 组件
borderPane.setTopView(toolbar);//将 toolbar 放置到面板中的顶部
borderPane.setLeftView(listView, 350); //将 listView 放置到面板中的左侧
borderPane.setCenterView(g3d); //将 g3d 放置到面板中的中间
borderPane.addToDOM(); //将面板组件添加进 body 中
addToDOM 函数是 HT 封装好的将 HT 组件添加进 body 体中的一个方法,其实现逻辑如下:
addToDOM=function(){
var self=this,
view=self.getView(),//通过 getView 函数获取组件的底层 div
style=view.style;
document.body.appendChild(view); //body 添加孩子 view
style.left=‘0’;
style.right=‘0’;
style=‘0’;
style.bottom=‘0’;
window.addEventListener(‘resize’, function () { self.iv(); }, false);//窗口大小变化时,立即刷新组件
}
我们一个部分一个部分来解析,从最上层的 toolbar 工具条开始,如下:
工具条也是分为三个部分,一是左侧的搜索框,二是中间的分割线,三是右侧的点击按钮。
我们首先向工具条 toolbar 中添加这三个元素,具体添加方法请参考 HT for Web 工具条手册:
toolbar.setItems([//设置工具条元素数组
{
id: ‘text’,
label: ‘Search’,
icon: ‘images/search.png’,
textField: {
width: 120
}
},
‘separator’,
{
label: ‘Sort by price’,
type: ‘toggle’,//toggle表示开关按钮
selected: true,
action: function(){
listView.setSortFunc(this.selected ? sortFunc : null);
}
}
]);
接下来向左侧的 listView 列表中添加数据,这个数据就是 product.js 中的变量 products,通过遍历这个数组变量,将这个数组中的所有值都填充到 listView 列表中:
products.forEach(function(product){//products 是在product.js 文件中定义的
var data=new ht.Data();
data.a(product);//设置数据 data 的 attr 属性
、listView.dm().add(data);//将 data 添加进 listView 的数据容器中
});
然后对 listView 列表进行一系列的样式属性的设置:行高、背景、icon 图标、文字提示等等。代码如下,解释都在代码中了,还有不懂的请查阅 HT for Web 列表手册:
listView.setRowHeight(50);//设置行高
listView.drawRowBackground=function(g, data, selected, x, y, width, height){//绘制行背景色,默认仅在选中该行时填充选中背景色,可重载自定义
if(this.isSelected(data)){//选中时
g.fillStyle=’#87A6CB’;
}
else if(this.getRowIndex(data) % 2===0){//偶数行时
g.fillStyle=’#F1F4F7’;
}
else{
g.fillStyle=’#FAFAFA’;
}
g.beginPath();
g.rect(x, y, width, height);
g.fill();
};
// HT 通过 ht.Default.setImage(‘name’, json) 函数来注册图片
ht.Default.setImage(‘productIcon’, {
width: 50,
height: 50,
clip: function(g, width, height) {//clip 用于裁剪绘制区域
//利用canvas画笔绘制,实现自定义裁剪任意形状的效果
//这里是将图片裁剪成圆形
g.beginPath();
//x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise
g.arc(width/2, height/2, Math.min(width, height)/2-3, 0, Math.PI * 2, true);
g.clip();
},
comps: [//矢量图形的组件Array数组,每个数组对象为一个独立的组件类型,数组的顺序为组件绘制先后顺序
{
type: ‘image’,
stretch: ‘uniform’,//图片始终保持原始宽高比例不变化,并尽量填充满矩形区域
rect: [0, 0, 50, 50],//指定组件绘制在矢量中的矩形边界 [x, y, width, height]四个参数方式,分别代表左上角坐标x和y,以及宽高width和height
name: {func: function(data){return data.a(‘ProductId’);}}//图片的名字为 data.a(‘ProductId’) 返回的值
}
]
});
listView.setIndent(60);//设置indent缩进,该参数一般用于指定图标的宽度
listView.getIcon=function(data){//返回data对象对应的icon图标,可重载自定义
return ‘productIcon’;//这个是前面 ht.Default.setImage 函数注册过的矢量图形
};
listView.enableToolTip();//开启文字提示
listView.getLabel=function(data){//返回data对象显示的文字,默认返回data.toLabel(),可重载自定义
return data.a(‘ProductName’) + ’ - $’ + data.a(‘UnitPrice’).toFixed(2);
};
listView.getToolTip=function(e){//根据传入的交互事件,返回技术教程提示信息,可重载自定义
var data=this.getDataAt(e);//传入逻辑坐标点或者交互event事件参数,返回当前点下的数据元素
if(data){
return 'ProductId: ’ + data.a(‘ProductId’) + ‘
’ +
'ProductName: ’ + data.a(‘ProductName’) + ‘
’ +
'QuantityPerUnit: ’ + data.a(‘QuantityPerUnit’) + ‘
’ +
'Description: ’ + data.a(‘Description’);
}
return null;
};
列表组件中还封装了一个很方便的函数 setSortFunc,用于设置排序函数,用户也可以自定义,目前我们希望对这些”商品“进行排序:
sortFunc=function(d1, d2){//自定义排序函数
return d1.a(‘UnitPrice’) - d2.a(‘UnitPrice’);
};
listView.setSortFunc(sortFunc);//HT 定义的 设置排序函数
因为我们要进行数据的搜索,就要对数据以及显示方面进行过滤,因为在数据变化时,HT 无法获知需要更新,这时候就要我们手动对有显示变化的部分调用更新函数 invalidate 简写为 iv。
我们对文本输入框的键盘弹起事件进行事件的监听,然后判断我们输入的值在 listView 列表中是否存在等操作对显示界面进行过滤:
// 对text文本框进行键盘按键弹起事件监听 toolbar.getItemById(‘text’).element.getElement().onkeyup=function(e){
listView.invalidateModel();//无效模型,最彻底的刷新方式 “完全刷新”
};
//如果文本框输入的值在
listView.setVisibleFunc(function(data){//设置可见过滤器
var text=toolbar.v(‘text’);//getValue(id)根据id获取对应item元素值,简写函数为v(id)
if(text){
return data.a(‘ProductName’).toLowerCase().indexOf(text.toLowerCase()) >=0;//indexOf()方法返回在类型数组中可以找到给定元素的第一个索引,如果不存在,则返回-1
}
return true;
});
第三个部分,右侧 3d 场景,利用的是 HT 的三维组件 ht.graph3d.Graph3dView,然后在 3d 场景上添加两个节点,作为对照:
//创建两个节点放到 3d 场景中
var node=new ht.Node();
node.s3(30, 30, 30);//设置三维大小
node.p3(-30, 15, 0);//设置三维坐标
node.s(‘all.color’, ‘#87A6CB’);//设置 node 的六个面颜色
g3d.dm().add(node);//将新建的 node 添加进 3d 场景的数据容器中
var node=new ht.Node();
node.s3(30, 30, 30);
node.p3(30, 15, 0);
node.s(‘all.color’, ‘#87A6CB’);
node.setElevation(15);
g3d.dm().add(node);
g3d.setEye(-100, 100, 80);//设置 3d 场景的眼睛(或Camera)所在位置,默认值为[0, 300, 1000]
g3d.setGridVisible(true);//设置是否显示网格
g3d.setGridColor(’#F1F4F7’);//设置网格线颜色
整个场景创建完毕,接下来就是将 listView 中显示的 icon 图标拖拽到 3d 中的节点上,作为贴图。列表组件中封装了一个拖拽的功能 handleDragAndDrop,这个函数有两个参数,event 交互事件和 state 当前状态,我们对拖拽事件的不同状态进行不同的处理:
listView.handleDragAndDrop=function(e, state){//该函数默认为空,若该函数被重载,则pan平移组件功能将被关闭
if(state===‘prepare’){//state当前状态,先后会有prepare-begin-between-end四种过程
var data=listView.getDataAt(e);//传入逻辑坐标点或者交互event事件参数,返回当前点下的数据元素
listView.sm().ss(data);//设置选中当前事件所在的数据元素
if(dragImage && dragImage.parentNode){
document.body.removeChild(dragImage);
}
dragImage=ht.Default.toCanvas(‘productIcon’, 30, 30, ‘uniform’, data);
// toCanvas(image, width, height, stretch, data, view, color)将图片转换成Canvas对象
productId=data.a(‘ProductId’);
}
else if(state===‘begin’){
if(dragImage){
var pagePoint=ht.Default.getPagePoint(e);//返回page属性坐标
dragImage.style.left=pagePoint.x - dragImage.width/2 + ‘px’;//实时更新拖拽时的图标的位置
dragImage.style=pagePoint.y - dragImage.height/2 + ‘px’;
document.body.appendChild(dragImage);//在 html body 体中添加这个拖拽的图片
}
}
else if(state===‘between’){
if(dragImage){
var pagePoint=ht.Default.getPagePoint(e);//返回page属性坐标
dragImage.style.left=pagePoint.x - dragImage.width/2 + ‘px’;
dragImage.style=pagePoint.y - dragImage.height/2 + ‘px’;
if(ht.Default.containedInView(e, g3d)){//判断交互事件所处位置是否在View组件之上,一般用于Drog And Drop的拖拽操作判断
//这边做了两个判断,一个是鼠标在拖拽的时候未松开,一个是鼠标拖拽的时候松开了。
if(lastFaceInfo){//鼠标未松开的情况下,贴图显示旧值
//data.face 默认值为front,图标在3D下的朝向,可取值left|right|top|bottom|front|back|center
lastFaceInfo.data.s(lastFaceInfo.face + ‘.image’, lastFaceInfo.oldValue);
lastFaceInfo=null;
}
//鼠标松开时,将新值赋给这个面
var faceInfo=g3d.getHitFaceInfo(e);//获取鼠标所在面信息
if(faceInfo){
faceInfo.oldValue=faceInfo.data.s(faceInfo.face + ‘.image’);//获取面的“老值”
faceInfo.data.s(faceInfo.face + ‘.image’, productId);//front/back/top/bottom/left/right.image 设置这些面的贴图
lastFaceInfo=faceInfo;
}
}
}
}
else{//拖拽结束之后,所有值都回到初始值
if(dragImage){//有从列表中拖拽图片
if(lastFaceInfo){//有赋“图片”到 3d 中的节点上
lastFaceInfo.data.s(lastFaceInfo.face + ‘.image’, lastFaceInfo.oldValue);
lastFaceInfo=null;
}
if(ht.Default.containedInView(e, g3d)){
var faceInfo=g3d.getHitFaceInfo(e);
if(faceInfo){
faceInfo.data.s(faceInfo.face + ‘.image’, productId);
}
}
if(dragImage.parentNode){
document.body.removeChild(dragImage);
}
dragImage=null;
productId=null;
}
}
};
这篇关于基于 HTML5 Canvas 的 3D 模型列表贴图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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