1.3 对象的差异
2022/3/1 23:24:21
本文主要是介绍1.3 对象的差异,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
C++
程序设计支持三种programming paradigms
(程序设计范式)
- 程序模型
- 抽象数据模型
- 面向对象模型你
C++
以下列方法支持多态
- 经由一组隐式的转化操作。例如把一个
drived class
指针转化为一个指向public base type
的指针
shape *ps = new circle();
- 经
virtual function
机制
ps->rotate();
- 经由
dynamic_cast
和typeid
运算符
if (cicle *pc = dynamic_cast<cast *>(ps))
需要多少内存才能够表现一个class object
?,一般而言有:
- 其
nonstatic data members
的总和大小 - 加上任何由于
alignmnet
的需求而填补上去的空间 - 为了支持
virtual
而内部产生的任何额外负担
比如:
class ZooAnimal { public: ZooAnimal(); virtual ~ZoomAnimal(); virtual void rotate(); protected: int loc; string name; }; ZooAnimal za("copy"); ZooAnimal *pza = &za;
内存分布图如下:(如果string是传统的8-bytes[包括一个4-bytes的字符指针和一个用来表示字符串长度的整数])
加上多态之后
class Bear : public ZooAnimal { public: Bear(); ~Bear(); void rotate(); virtual void dance(); protected: enum Dances{}; Dances dances_known; int cell_bock; }; Bear b("Yog1"); Bear *pb = &b; Bear &rb = *pb;
内存布局如下:
然后考虑如下代码:
Bear b ZooAnimal *pz = &b; Bear *pb = &b // 不合法 pz->cell_block; //ok, 经过显式的转换 (static_cast<Bear *>(pz))->cell_block // ok pb->cell_block;
pz
的类型在编译器將决定以下两点:
- 固定可用的接口。也就是说,
pz
只能够调用ZooAnimal
的接口 - 该接口的acces level
这篇关于1.3 对象的差异的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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