平衡树Treap
2022/3/6 23:16:26
本文主要是介绍平衡树Treap,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
treap:
treap=tree+heap,树+堆
也就是说,这个东西是个树,但是满足堆的性质。
前置知识:
BST二叉搜索树:
若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值。
也就是说,你把它从根节点中序遍历一边就能得到一个从小到大的数列。
大概长这样子:
对于4:左边子树节点的权值为0 1 2 3,都比4小,右边子树节点的权值为5 6 7,都比4大。
对于1:左边子树节点权值为0,比1小,右边子树节点权值为2 3,比1大(且比4小)。
对于其他节点同理。
一个不难理解的东西。
堆:
priority_queue。。。
堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
这里就不再手写堆了,‘’
回过头来:
根据BST的定义我们可以知道,任意选取一个数做为根节点,在整个数列中一定能找到比他小的数和比他大的数(或者其中一个不存在),同样的,对于它的子树也是根节点不确定的。
有些毒瘤! 出题人会拿duliu数据把BST卡成一条链,然后多次询问,复杂度直接爆炸。
那么为了均摊一下BST的深度,使得每次询问时间复杂度都接近logn的话,我们需要对它进行一系列操作:
赋权值:
我们随机为每一个节点赋值一个权值pri,对于pri我们要求pri低的深度小,也就是小根堆的性质,因为rand每次都随机的话是可以均摊一下节点的深度(具体的原理我还一时半会说不清。。感性李姐)
如何调整节点使得其满足堆序:
在节点插入时,和bst一样建立,找到自己节点应该在的位置,当当前节点为空时,建立新节点,rand它的pri后返回,对其进行左右旋转操作。
左旋:就是把根节点转移到其左子节点的位置,并维护BST。
方法:直接上图:
我们可以按照红线的方法来划分子树;
这样就是上面的一条链和下面的又子节点的子树两部分了。
旋转后,绿色节点到达根节点位置,也就是把整条链往左拽了一下;子树换了父亲,认左边的节点为爸爸了:
就这样完了。
右旋:换个方向搞左旋。
删除节点:
删除时,如果该节点对应size>1,则size--,否则将其权值pri赋为inf或者清空。之后我们可以通过比较左右子树pri的大小决定谁做新的根(为了满足堆的性质,单数不管是左子树根节点还是右子树根节点做新的根,都不会影响BST性质,感性模拟),之后根节点就变成了原来左子树/右子树中的一员,继续递归下去,直到成为叶节点,也就是这一段开头说的那句话的情况。之后我们就可以直接删除它了。
求前驱后继:
一个数x的前驱定义为小于这个数的最大的数。后继就是大于等于这个数的最小的数。
理解如何递归:
以前驱举例子,因为要找小于这个数的最大的数,那么肯定到左子树去找;
如果当前节点大于等于根节点的值,到左子树里面找;
如果当前节点空的,返回inf,
else,如果当前节点的val<x 则返回max(v,去右子树递归的返回值);
else,说明答案还在左子树里面,那么就到左子树去找。
原理基本讲解完毕。
例题 :【模板】普通平衡树
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<string> #include<algorithm> #include<cmath> #include<vector> #include<queue> #include<stack> #include<map> using namespace std; #define lovelive long long int tot; int pos[100020]; int p[100020]; map <int,int> s; priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > so; struct question { int num,x; }q[100020]; struct tree { int l,r,sum; }t[400020]; void buildtree(int i,int l,int r) { t[i].l=l; t[i].r=r; if(l==r) { pos[l]=i; return ; } int mid=(l+r)>>1; buildtree(i<<1,l,mid); buildtree(i<<1|1,mid+1,r); } void insert(int i,int point) { t[i].sum++; int mid=(t[i].l+t[i].r)>>1; if(t[i].l==t[i].r) return ; if(point>mid) insert(i<<1|1,point); else insert(i<<1,point); } void Delete(int i,int point) { t[i].sum--; int mid=(t[i].l+t[i].r)>>1; if(t[i].l==t[i].r) return ; if(point>mid) Delete(i<<1|1,point); else Delete(i<<1,point); } int find_num(int i,int x) { if(t[i].l==t[i].r) return t[i].l; if(x>t[i<<1].sum) find_num(i<<1|1,x-t[i<<1].sum); else find_num(i<<1,x); } int query(int i,int l,int r) { if(r<t[i].l||l>t[i].r) return 0; if(r>=t[i].r&&l<=t[i].l) return t[i].sum; return query(i<<1,l,r)+query(i<<1|1,l,r); } int find_rank(int x) { return query(1,1,x-1)+1; } int find_pre(int x) { int p=find_rank(x); return find_num(1,p-1); } int find_next(int x) { int p=find_rank(x); return find_num(1,p+t[pos[x]].sum); } int main() { int n; scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d%d",&q[i].num,&q[i].x); if(q[i].num!=4) so.push(q[i].x); } int point = -2e9-1; while(!so.empty()) { if(so.top()!=point) ++tot; s[so.top()]=tot; p[tot]=so.top(); point=so.top(); so.pop(); } buildtree(1,1,tot); for(int i=1;i<=n;i++) if(q[i].num!=4) q[i].x=s[q[i].x]; for(int i=1;i<=n;i++) { switch(q[i].num) { case 1:insert(1,q[i].x);break; case 2:Delete(1,q[i].x);break; case 3:cout<<find_rank(q[i].x)<<"\n";break; case 4:cout<<p[find_num(1,q[i].x)]<<"\n";break; case 5:cout<<p[find_pre(q[i].x)]<<"\n";break; case 6:cout<<p[find_next(q[i].x)]<<"\n";break; } } return 0; }
这篇关于平衡树Treap的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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