? 多线程技术

2022/3/10 23:14:50

本文主要是介绍? 多线程技术,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

目录
  • 程序
  • 进程
  • 线程
  • 线程和进程的区别
  • 进程和程序的区别
  • Java中实现多线程
    • 通过继承Thread类实现多线程
    • 通过Runnable接口实现多线程
  • 线程状态
    • (New) 新生状态
  • (Runnable)就绪状态
  • (Running)运行状态
  • (Blocked) 阻塞状态
  • (Terminated)死亡状态
    • 终止线程的典型方法(重要)
    • 暂停线程执行常用方法
    • 线程的联合 join()
  • 线程基本信息
    • 线程优先级
  • 线程同步
  • 死锁及解决方案
  • 线程并发协作
  • 任务定时调度

程序

“程序(Program)”是一个静态的概念,一般对应于操作系统中的一个可执行文件。

进程

执行中的程序叫做进程(Process),是一个动态的概念。现代的操作系统都可以同时启动多个进程。

特点:

  1. 进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间。

  2. 每个进程由3部分组成:cpu、data、code

    每个进程都是独立的,保有自己的cpu时间,代码和数据,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这3样东西,这样的缺点是:浪费内存,cpu 的负担较重。

  3. 多任务 (Multitasking) 操作系统将CPU时间动态地划分给每个进程,操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。以进程的观点来看,它会以为自己独占CPU的使用权。

  4. 进程的查看

    Windows系统: Ctrl+Alt+Del,启动任务管理器即可查看所有进程。

    Unix系统: ps or top

线程

图11-2 线程共享资源示意图.png

一个进程可以产生多个线程。同多个进程可以共享操作系统的某些资源一样,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源(比如:代码、数据),所以线程又被称为轻量级进程(lightweight process)

  1. 一个进程内部的一个执行单元,它是程序中的一个单一的顺序控制流程

  2. 一个进程可拥有多个并行的 (concurrent) 线程。

  3. 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据交换和同步操作。

  4. 由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快。

  5. 线程的启动、中断、消亡,消耗的资源非常少。

线程和进程的区别

  • 最根本区别:进程是资源分配的单位,线程是调度和执行的单位

  • 进程间的切换开销较大(每个进程有独立的code和数据空间【进程上下文】)

  • 线程切换开销小(同一进程的线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器PC)

  • 多进程:在操作系统中能同时运行多个程序(任务)

  • 多线程:在同一应用程序中有多个顺序流同时执行

  • 线程是进程的一部分,所以线程被称作【轻量级进程】

  • 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个线程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的

  • 除了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。

进程和程序的区别

  • 程序是一组指令的集合,它是静态的实体,没有执行的含义。而进程是一个动态的实体,有自己的生命周期。
  • 一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个,但是一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有。
  • 进程还有并发性和交往性。简单地说,进程是程序的一部分,程序运行的时候会产生进程。

Java中实现多线程

通过继承Thread类实现多线程

public class MyThread extends Thread {
    // 线程体
    public void run() {
        try {
            // getName() 返回线程名称
            System.out.println(this.getName() + ":" + i);
            sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
    	MyThread t1 = new MyThread();
        t1.start();
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();
    }
}

缺点:若自定义类MyThread先前就继承了一个类,则无法再继承Thread

通过Runnable接口实现多线程

开发中常用Runnable 接口实现多线程,在实现Runnable接口的同时还可以继承某个类。

public class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            sout(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象,把实现了Runnable接口的对象作为参数传入
        Thread t1 = new Thread(new MyThread());
        t1.start();
        Thread t2 = new Thread(new MyThread());
        t2.start();
    }
}

线程状态

图11-4 线程生命周期图.png

一个线程对象在它的生命周期内,需要经历5个状态。

(New) 新生状态

用 new 关键字建立一个线程对象后,该线程就处于新生状态。

处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用 start() 进入【就绪状态】。

(Runnable)就绪状态

处于就绪状态的线程已具备了运行条件,但还没被分配到cpu,处于【线程就绪队列】,等待系统分配其CPU。

就绪状态不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread对象后,它就会进入执行状态。

一旦获得CPU,线程就进入【运行状态】并自动调用自己的 run方法。有4中情况会导致线程进入就绪状态:

  1. 新建线程:调用start()方法,进入就绪状态;

  2. 阻塞线程:阻塞解除,进入就绪状态;

  3. 运行线程:调用yield()方法,直接进入就绪状态;

  4. 运行线程:JVM将CPU资源从本线程切换到其他线程

(Running)运行状态

运行状态的线程执行自己run方法中的代码,直到【调用其他方法而终止】或【等待某资源而阻塞】或【完成任务】而死亡。如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态。也可能由于某些“导致阻塞的事件”而进入阻塞状态。

(Blocked) 阻塞状态

阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。有4种原因会导致阻塞:

  1. 执行 sleep(int millsecond) 方法,使当前线程休眠,进入阻塞状态。当指定的时间到了后,线程进入就绪状态

  2. 执行 wait() 方法,使当前线程进入阻塞状态。经 nofity()方法唤醒后,它进入就绪状态。

  3. 线程运行时,【某个操作】进入阻塞状态,比如执行IO流操作 (read() / write()方法本身就是阻塞的方法)。只有当引起该操作阻塞的原因消失后,线程进入就绪状态。

  4. join() 线程联合: 当某个线程等待另一个线程执行结束后,才能继续执行时,使用 join()方法。

(Terminated)死亡状态

死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。

线程死亡的原因有两个:

  • 正常运行的线程完成了它 run()方法内的全部工作

  • 另一个是线程被强制终止,如通过执行 stop()destroy()方法来终止一个线程

    stop()/destroy()方法已经被JDK废弃

    当一个线程进入死亡状态以后,就不能再回到其它状态了。

终止线程的典型方法(重要)

public class MyThreadCircle implements Runnable {
    String name;
    boolean live = true; // 标记变量
    
    public static void main(String[] args) {
        MyThreadCircle ttc = new MyThreadCircle("线程A:");
        Thread t = new Thread(ttc);  // 新生状态
        t.start();  // 就绪状态
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            print("主线程:" + i);
        }
        ttc.terminate();
        print("ttc stop");
    }
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (live) {
            print(name + (i++));
        }
    }
    
    public void terminate() {
        live = false;
    }
}

暂停线程执行常用方法

  • sleep(),(如上Java中实现多线程)可以让正在运行的线程进入阻塞状态,直到休眠时间满了,进入就绪状态
  • yield(),可以让正在运行的线程直接进入就绪状态,让出CPU的使用权

线程的联合 join()

线程A在运行期间,可以调用线程B的 join() 方法,让线程B和线程A联合。这样,线程A就必须等待线程B执行完毕后,才能继续执行。

public class TestThreadJoin {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("线程A就必须等待线程B执行完毕后,才能继续执行");
        Thread A = new Thread(new ThreadA());
        A.start();
    }
}

class ThreadA implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        Thread B = new Thread(new ThreadB());
        B.start();
        System.out.println("线程A等待线程B执行完毕");
        try {
            B.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            // 结束JVM。如果是0则表示正常结束;如果是非0则表示非正常结束
            System.exit(1);
        }
        System.out.println("线程A开始执行\n....");
    }
}

class ThreadB implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程B开始执行");
        try {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("线程B执行的第" + (i+1) +"分钟");
            Thread.sleep(1000);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("线程B执行完毕");
    }
}

结果:

线程A就必须等待线程B执行完毕后,才能继续执行
线程A等待线程B执行完毕
线程B开始执行
线程B执行的第1分钟
线程B执行的第2分钟
线程B执行的第3分钟
线程B执行的第4分钟
线程B执行的第5分钟
线程B执行完毕
线程A开始执行
....

线程基本信息

线程的常用方法.png

线程优先级

  • 处于就绪状态的线程,会进入“就绪队列”等待 JVM 来挑选。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1到10(1最低),一个线程的缺省优先级是5。

  • 使用下列方法获得或设置线程对象的优先级。

    • int getPriority();
    • void setPriority(int newPriority);

    优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是绝对先调用优先级高的线程后调用优先级低的线程。

线程同步

线程同步是一种等待机制多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用。

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问造成的这种问题。

  • synchronized 在方法声明中加入该关键字

    public synchronized void accessVal(int newVal);
    

    synchronized 方法控制对【对象的类成员变量】的访问:

    • 每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则所属线程阻塞
    • 方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放
    • 此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。
  • synchronized

    synchronized 修饰方法的缺点:另外线程必须等待整个方法执行完毕,将会大大影响效率

    synchronized 块可以让我们精确地控制到具体的【成员变量】,缩小同步的范围,提高效率

    synchronized(syncObj) { // ... }
    

线程同步实例:

public class TestThreadSync {
    
}

/*简单表示银行账户*/
class Account {
    int money;
    String name;
    public Account(int money, String name) {
        super();
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

/**/
class Drawing extends Thread {
    int drawingMoney;  // 取多少钱
    Account account;  // 取钱的账户
    int totalDrawing;  // 总共取的钱数
    public Drawing(int drawingMoney, Account account){
        super();
        this.drawingMoney = drawingMoney;
        this.account = account;
    }
    
    void draw() {
        synchronized(account) {
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                print(this.getName() + " 取款,余额不足");
                return ;
            }
            try {
                sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            account.money -= drawingMoney;
            totalDrawing += drawingMoney;
        }
        System.out.println(this.getName() + "-->总共取了:" + totalDrawing);
        System.out.println(this.getName() + "-->账户余额:" + account.money);
    }
    
    @Override
    public void run() {
        draw();
    }
}
Thread-1,取款,余额不足
Thread-0-->总共取了:80
Thread-0-->账户余额:20

如果没有线程同步机制,两个线程同时操作同一个账户对象:

Thread-0-->总共取了:80
Thread-0-->账户余额:20
Thread-1-->总共取了:80
Thread-1-->账户余额:-60

死锁及解决方案

TODO

线程并发协作

TODO

任务定时调度

TODO

速学堂Notes



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