Java集合夺命十连问?

2022/3/19 22:30:11

本文主要是介绍Java集合夺命十连问?,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Java集合夺命十连问?

文章目录

  • Java集合夺命十连问?
    • 1、引出集合,常见的集合有哪些?
    • 2、线程安全的集合有哪些?
    • 3、ArrayList与LinkedList异同点?
    • 5、ArrayList的扩容机制?
    • 6、HashMap的底层数据结构是什么?
    • 7、为了解决哈希冲突,不直接使用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
    • 8、HashMap的put方法流程?
    • 9、HashMap的resize方法的执行过程?
    • 10、HashMap为什么线程不安全?

1、引出集合,常见的集合有哪些?

接口体系:List、Set、Queue、Map

类体系:ArrayList、LinkedList、Hashset、TreeSet、LinkedList、HashMap、TreeMap

2、线程安全的集合有哪些?

线程安全:

  • Hashtable:比HashMap多了个线程安全。
  • concurrentHashMap:是一个高效、线程安全的集合。
  • Vector:比ArrayList多了个同步化机制。
  • Stack:栈,是线程安全的,继承于Vector。

线程不安全的:

  • HashMap
  • ArrayList
  • LinkedList
  • HashSet
  • TreeSet
  • TreeMap

3、ArrayList与LinkedList异同点?

  • **线程安全:**都是不同步的,不保证线程安全;
  • **底层数据结构:**Arraylist底层是Object数组,LinkedList底层是双向循环链表;
  • 插入和删除是否受元素影响: Arraylist采用数组存储,插入和删除元素的时间复杂度受元素位置影响,如:执行add(E e)方法,默认追加到此列表的末尾,O(1),在指定位置i插入和删除元素,O(n - i),i 以及第i个元素之后n-i个元素都要执行向后/向前移一位操作。LinkedList采用链表存储,插入、删除时间复杂度不受元素位置的影响,都是近似O(1)。
  • 快速随机访问: ArrayList实现了RandmpAccess接口,有随机访问,(get(int index)方法)
  • 内存空间占用: ArrayList空间浪费主要在list列表的结尾会预留一定的容量空间,LinkedList的空间花费体现在它每一个元素都要消耗比ArrayList更多的空间
  • (因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)

4、ArrayList与Vector区别?

  • Vector是线程安全的,在关键的方法上都加了synchronized关键字,保证线程的安全性
  • ArrayList在底层数组不够用时在原来基础上扩展0.5倍,Vector扩展1倍,ArrayList有利于节约空间

5、ArrayList的扩容机制?

ArrayList扩容的本质是计算出新的扩容数组size后实例化,将原来的数组复制到新数组中去,默认情况下,新容量是原容量的1.5倍

6、HashMap的底层数据结构是什么?

JDK1.7的时候是数组加链表,数组是HashMap的主体,链表是为了解决哈希冲突存在的。

JDK1.8的时候是数组+链表+红黑树,链表过长会影响HashMap的性能,所以达到一定条件会进行转换:

  • 链表长度超过8,数组长度大于64时,链表会转化为红黑树。
  • 当数组长度小于64时,会优先扩容数组,不会转换红黑树,减少搜索时间

7、为了解决哈希冲突,不直接使用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?

因为红黑树,需要左旋、右旋、变色来保持平衡,而单链表不需要,此时单链表能够保证查询性能,当元素大于8个的时候,链表为O(n),红黑树为O(logn),这时需要红黑树加快查询效率,但是新增节点的效率降低了。

开始的时候用红黑树的结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑是浪费性能

8、HashMap的put方法流程?

  1. 首先根据key值计算hash值,找到数组存储的下标
  2. 如果数组是空的,调用resize进行初始化
  3. 如果没有哈希冲突,直接放在对应的数组下标
  4. 如果有冲突,且key已经存在,覆盖掉value;
  5. 如果冲突后,发现该节点是红黑树,将节点挂在树上;
  6. 如果冲突后是链表判断链表是否大于8,如果大于8且数组容量小于64,进行扩容,如果链表节点大于8且数组容量大于64,将这个结构转换成红黑树,否则链表插入键值对,若key存在,覆盖掉value.

9、HashMap的resize方法的执行过程?

两种情况会调用resize()方法:

  1. 第一次调用HashMap的put方法时,会调用resize方法对table数组进行初始化,如果不传入指定值默认大小为16
  2. 扩容会调用resize,size > threshold时,table数组大小翻倍。

每次扩容之后容量都是翻倍的,扩容后将原数组中所有元素找到新数组中合适的位置。

当我们把table[i]位置的所有Node迁移到newtab中去的时候:这里面的node要么在newtab的i位置(不变),要么在newtab的i + n位置。我们可以:把table[i]这个桶中的node拆分成两个链表l1和l2:如果hash & n = 0,那么当前这个node被连接到l1链表上;否则连接到l2链表上,这样,遍历完table[i]处的所有node的时候,我们就得到了两个链表l1 和 l2,这时newtab[i] = l1 ,newtab[i + n] = l2,这就完成了table[ i ]位置所有node的迁移,这也是HashMap容量一定是2的整数次幂带来的方便之处。

10、HashMap为什么线程不安全?

多线程下扩容死循环。JDK1.7中的HashMap使用头插法插入元素,多线程的环境下,扩容的时候有可能出现环形链表,JDK1.8使用尾插法,不会出现环形链表的问题。

多线程的put可能导致元素丢失。多线程同时执行put操作,如果计算出来的索引位置是相同的,会造成前一个key被后一个key覆盖,导致元素的丢失。
put和get并发时,可能导致get为null.线程1执行put时,因为元素个数超过threshold而导致rehash,线程2此时执行get,有可能导致这个问题。



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