项目设计心得

2022/3/26 23:23:02

本文主要是介绍项目设计心得,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1.1 项目设计心得

1.1.1 不要过分设计

项目因为只有一个人,所以我秉承着简单的原则,没有过多的拆分服务(紧紧只有两个),这两个服务也是根据了自己的承受能力,以及结合业务后综合得出的结论(还有很多模块,没有拿出来,比如:Id获取,用户管理等)。这样设计很好了保证后来工作不会因为模块过多带来工作混乱

1.1.2 持续优化

在项目初,为了保证快速上线项目,代码很多都是大差不差写的,保证了业务功能的实现。但随着从开发到维护阶段,时间逐渐有一些空闲,随着新的需求到来,和原来有冲突的地方,或者涉及到新需求改动的地方就开始优化起来。比如:采用合适的设计模式,采用更优雅的设计。方法、类、参数等名称也可以修改的更优雅。注释,修改日期也可以慢慢补上,给别人看代码留下思路(防止别人骂你,哈哈)。

除了在代码层面优化,架构也是可以改进的,因为没有过分设计,涉及到的外部东西不多,我们可以根据一定的需求来调整架构。如:我在高峰压测时,调整了项目的调用方式,缩短调用链路。

随着持续优化,项目现在保证了可读性,可扩展(这个可扩展仅仅是从技术层面哈,业务层面的可扩展需要在项目设计之初就需要有考虑,虽然可以通过持续调优优化来改造,但是还是有些麻烦的)。

1.2 系统owner意识

对待系统,要有owner意识,这个不管是自己负责,还是他人负责。当然,自己负责可能就会涉及的更深。也会从以下几个方面总结一下

1.2.1 架构相关

熟悉自己系统架构和业务架构,系统架构包括部署情况,如:线上的机器数,机器类型,采用的容器等,用户从前端到后台处理完成所经历的节点。业务架构则主要体现在:业务领域,关键的职责等。熟悉这些才方便和其他系统沟通,以及业务划分等(扯皮,哈哈)。

1.2.2 系统相关

除了对自己的系统部署,架构有了解外,还需要对自己的系统能力有一定的了解,其中主要包括:上下游链路(这个关键,涉及接口或其他变动,需要通知到,否则引发一系列问题),关键接口的能力(高峰压测,防止业务量增加引发系统崩溃),中间件,配置开发等。此外,还需要对自己的系统缺陷有一定了解,在出现问题时可以有应急方案。

1.2.3 系统保障

在日常,需要对自己的系统进行巡检,可以从CPU、网络、内存、日志等多方面查看,对系统出现的问题及时进行诊断、修复,谨防在问题在客户端报出时才进行解决。除此之外,还需要对系统监控报警及时响应,查明问题原因,修复。

1.3 研发流程

有一个规范的研发流程可以省很多事,提高大家的工作效率。另外,还可以减少因需求不规范、提测延期、测试时间不够、需求增加等带来问题。

我举个例子哈。如下:

在需求确认阶段:筛选出可以做的需求,然后要求产品给出合规的原型图、并且要求团队成员与产品对需求理解达到一致。

研发前准备:确定投入资源,识别需求难点并技术选型,UI评审、测试用例评审、接口评审等。

研发阶段:代码风格统一、前后端联调,冒烟测试用例通过,CodeReview代码实现等,然后转测

SIT测试:提测后,拒绝开发环境测试、执行全量的测试用例。并且把bug提给对应的开发人员,对问题修复时间点追踪。UI可以在此阶段验收。

UAT测试:确定发布所需要的资源,准备是否充分。产品、业务、UI、测试再一次验收。

上线:日志观察,产品再次确认。可以结合灰度策略来进行线上测试。完成上线后,通知团队成员。



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