返回引用和指针
2022/4/3 23:23:54
本文主要是介绍返回引用和指针,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
有时候函数的返回类型的选择可以提高程序运行的效率,减少不必要的开销,有时候可能导致程序崩溃,一发不可收拾,下面介绍几种常见的函数返回类型(注意不是返回值类型)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/51182827
返回指针类型
RoleStorageBox* GameTemplate::SaveData() { return (new RoleStorageBox(m_attack, m_defend, m_health)); }
返回引用类型
RoleStorageBox& StorageBoxMgr::GetRoleStorage() { return *m_roleStorageBox;//这里m_roleStorageBox是一个指针变量 }
引用返回左值
char& GetNameFirstWord(std::string& name, size_t num) { return name[num]; }
返回非引用类型
RoleStorageBox StorageBoxMgr::GetRoleStorage() { return *m_roleStorageBox;//会比返回引用类型多一次拷贝操作,影响效率 }
以上几种返回类型都是没有风险的,只是最后一种返回非引用类型会比较影响效率。那么还有两种有可能会导致系统崩溃的返回类型,需要我们留意一下。
返回局部对象引用
char& GetNameFirstWord() { char cu = 'M'; return cu; }
返回局部指针
char* GetNameFirstWord() { char cu = 'M'; return &cu; }
不过也有例外
int& number(void) { int count= 110; return count; } int main() { int num= number(); std::cout << "num= " << num<< std::endl; //num = 110 return 0; }
这个时候也返回正确的值,是不是我们上面得出的结论是不完全正确的呢。那么我们再看一个实例。
int* number(void) { int count[10]= 0; for(auto& i: count) { i++; } return count; } int main() { int* num = number(); for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cout << "*num= " << *num << std::endl; num++; } }
输出结果
我们可以看到,除了数组第一个元素,其他元素都是乱码。所以说第一个实例内存空间相对较小,该内存释放后可能还没有被其他代码应用,所以里面的数值可能还未被覆盖。而第二个实例把内存空间扩大了10倍,就很容易出现问题了。
这篇关于返回引用和指针的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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