gfx 各个类的源码解读(2)- WebGLFramebuffer
2022/4/7 17:19:43
本文主要是介绍gfx 各个类的源码解读(2)- WebGLFramebuffer,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
gfx 各个类的源码解读(2)- WebGLFramebuffer
WebGLFramebuffer 在webgl-framebuffer.ts
成员函数
_gpuFramebuffer: IWebGLGPUFramebuffer
IWebGLGPUFramebuffer结构
export interface IWebGLGPUFramebuffer { gpuRenderPass: IWebGLGPURenderPass; gpuColorTextures: IWebGLGPUTexture[]; //绑定到framebuff图片纹理,如果纹理不存在实际的纹理,则是RENDERBUFFER屏幕缓存(gl.RENDERBUFFER)** gpuDepthStencilTexture: IWebGLGPUTexture | null; //绑定到framebuff深度或者Stencil纹理 glFramebuffer: WebGLFramebuffer | null; isOffscreen: boolean; width: number; height: number; }
initialize (info: FramebufferInfo)
调用WebGLCmdFuncCreateFramebuffer生成framebuff 保存在this._gpuFramebuffer.glFramebuffer
同时绑定纹理,深度和Stencil纹理到framebuff
destroy()
调用WebGLCmdFuncDestroyFramebuffer 删除framebuff
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