gfx 各个类的源码解读(3)- WebGL2InputAssembler

2022/4/7 17:19:49

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gfx 各个类的源码解读(3)- WebGL2InputAssembler
WebGL2InputAssemblerwebgl2-input-assembler.ts

    对于各种WebGL2Buffer的装配 (加工处理) WebGL2Buffer见 gfx 各个类的源码解读(1)- WebGL2Buffer

成员变量
    _gpuInputAssembler: IWebGL2GPUInputAssembler | null = null;

//IWebGL2GPUInputAssembler结构
export interface IWebGL2GPUInputAssembler {
attributes: Attribute[]; // 描述装配原始信息,如buff在gpuVertexBuffers数组哪个位置
gpuVertexBuffers: IWebGL2GPUBuffer[]; //顶点buff信息
gpuIndexBuffer: IWebGL2GPUBuffer | null; //index buff信息
gpuIndirectBuffer: IWebGL2GPUBuffer | null; //Indirect buff信息

glAttribs: IWebGL2Attrib[]; //装配后的信息
glIndexType: GLenum;
glVAOs: Map<WebGLProgram, WebGLVertexArrayObject>;
}

成员函数
public initialize (info: InputAssemblerInfo)
    复制buff 保存到成员变量
    调用WebGL2CmdFuncCreateInputAssember

//WebGL2CmdFuncCreateInputAssember片段

//根据attributes信息组装
for (let i = 0; i < gpuInputAssembler.attributes.length; ++i) {
const attrib = gpuInputAssembler.attributes[i];
const stream = attrib.stream !== undefined ? attrib.stream : 0;
// if (stream < gpuInputAssembler.gpuVertexBuffers.length) {
const gpuBuffer = gpuInputAssembler.gpuVertexBuffers[stream]; //buff 索引位置
//......

public destroy() 销毁
    调用WebGL2CmdFuncDestroyInputAssembler 销毁



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