Java-GUI编程之绘图
2022/4/8 11:19:07
本文主要是介绍Java-GUI编程之绘图,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
绘图
很多程序如各种小游戏都需要在窗口中绘制各种图形,除此之外,即使在开发JavaEE项目时,有时候也必须"动态"地向客户 端生成各种图形、图表,比如 图形验证码、统计图等,这都需要利用AWT的绘图功能。
组件绘图原理
之前我们已经学习过很多组件,例如Button、Frame、Checkbox等等,不同的组件,展示出来的图形都不一样,其实这些组件展示出来的图形,其本质就是用AWT的绘图来完成的。
在AWT中,真正提供绘图功能的是Graphics对象,那么Component组件和Graphics对象存在什么关系,才能让Component绘制自身图形呢?在Component类中,提供了下列三个方法来完成组件图形的绘制与刷新:
paint(Graphics g):绘制组件的外观;
update(Graphics g):内部调用paint方法,刷新组件外观;
repaint():调用update方法,刷新组件外观;
一般情况下,update和paint方法是由AWT系统负责调用,如果程序要希望系统重新绘制组件,可以调用repaint方法完成。
Graphics类的使用
实际生活中如果需要画图,首先我们得准备一张纸,然后在拿一支画笔,配和一些颜色,就可以在纸上画出来各种各样的图形,例如圆圈、矩形等等。
程序中绘图也一样,也需要画布,画笔,颜料等等。AWT中提供了Canvas类充当画布,提供了Graphics类来充当画笔,通过调用Graphics对象的setColor()方法可以给画笔设置颜色。
画图的步骤:
1.自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图;
2.在paint方法内部,真正开始画图之前调用Graphics对象的setColor()、setFont()等方法设置画笔的颜色、字体等属性;
3.调用Graphics画笔的drawXxx()方法开始画图。
其实画图的核心就在于使用Graphics画笔在Canvas画布上画出什么颜色、什么样式的图形,所以核心在画笔上,下表中列出了Graphics类中常用的一些方法:
方法名称 | 方法功能 |
---|---|
setColor(Color c) | 设置颜色 |
setFont(Font font) | 设置字体 |
drawLine() | 绘制直线 |
drawRect() | 绘制矩形 |
drawRoundRect() | 绘制圆角矩形 |
drawOval() | 绘制椭圆形 |
drawPolygon() | 绘制多边形 |
drawArc() | 绘制圆弧 |
drawPolyline() | 绘制折线 |
fillRect() | 填充矩形区域 |
fillRoundRect() | 填充圆角矩形区域 |
fillOval() | 填充椭圆区域 |
fillPolygon() | 填充多边形区域 |
fillArc() | 填充圆弧对应的扇形区域 |
drawImage() | 绘制位图 |
案例:
使用AWT绘图API,完成下图效果
演示代码:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; public class SimpleDraw { private final String RECT_SHAPE="rect"; private final String OVAL_SHAPE="oval"; private Frame frame = new Frame("这里测试绘图"); private Button drawRectBtn = new Button("绘制矩形"); private Button drawOvalBtn = new Button("绘制椭圆"); //用来保存当前用户需要绘制什么样的图形 private String shape=""; private MyCanvas drawArea = new MyCanvas(); public void init(){ //为按钮添加点击事件 drawRectBtn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { shape = RECT_SHAPE; drawArea.repaint(); } }); drawOvalBtn.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { shape = OVAL_SHAPE; drawArea.repaint(); } }); //定义一个Panel,装载两个按钮 Panel p = new Panel(); p.add(drawRectBtn); p.add(drawOvalBtn); //把panel添加到frame底部 frame.add(p,BorderLayout.SOUTH); //设置画布的大小 drawArea.setPreferredSize(new Dimension(300,200)); //把画布添加到frame中 frame.add(drawArea); frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new SimpleDraw().init(); } //1.自定义类,继承Canvas类,重写paint方法 private class MyCanvas extends Canvas{ @Override public void paint(Graphics g) { Random r = new Random(); if (shape.equals(RECT_SHAPE)){ //绘制矩形 g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(r.nextInt(200),r.nextInt(100),40,60); } if(shape.equals(OVAL_SHAPE)){ //绘制椭圆 g.setColor(Color.RED); g.drawOval(r.nextInt(200),r.nextInt(100),60,40); } } } }
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