6-网络编程之-Socket
2022/4/10 1:49:17
本文主要是介绍6-网络编程之-Socket,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
一 TCP编程
1.1 TCP协议
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。
1.2 TCP服务端
一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理。
TCP服务端程序的处理流程:
1.监听端口 2.接收客户端请求建立链接 3.创建goroutine处理链接。
我们使用Go语言的net包实现的TCP服务端代码如下:
package main import ( "bytes" "fmt" "net" "time" ) func main() { listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080") if err != nil { fmt.Println("监听出错:", err) return } for { conn, err := listen.Accept() if err != nil { fmt.Println("接收出错", err) continue } fmt.Println("客户端连接了:", conn.RemoteAddr()) fmt.Println("服务端为:", conn.LocalAddr()) go handleConn(conn) } } func handleConn(conn net.Conn) { defer conn.Close() for { var buf [128]byte n, err := conn.Read(buf[:]) if err != nil { fmt.Println("读取出错") break } fmt.Println(string(buf[:n])) time.Sleep(1 * time.Second) conn.Write(bytes.ToUpper(buf[:])) } }
将上面的代码保存之后编译成server或server.exe可执行文件。
1.3 TCP客户端
一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:
1.建立与服务端的链接 2.进行数据收发 3.关闭链接
使用Go语言的net包实现的TCP客户端代码如下:
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { conn,err:=net.Dial("tcp","127.0.0.01:8080") if err != nil { fmt.Println("拨号错误:",err) return } defer conn.Close() for { conn.Write([]byte("lqz")) var buf [128]byte i,err:=conn.Read(buf[:]) if err != nil { fmt.Println("接收数据错误:",err) } fmt.Println(string(buf[:i])) } }
二 UDP编程
2.1 UDP协议
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
2.2 UDP服务端
使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:
package main import ( "bytes" "fmt" "net" "time" ) func main() { listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8888, }) if err != nil { fmt.Println("监听失败:", err) return } defer listen.Close() for { var data [1024]byte n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据 if err != nil { fmt.Println("读数据出错:", err) continue } fmt.Printf("收到的数据是:%v\n 客户端地址是:%v\n 读到的字节数:%v\n", string(data[:n]), addr, n) _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据 if err != nil { fmt.Println("写数据出错:", err) continue } } } func handleConn(conn net.Conn) { defer conn.Close() for { var buf [128]byte n, err := conn.Read(buf[:]) if err != nil { fmt.Println("读取出错") break } fmt.Println(string(buf[:n])) time.Sleep(1 * time.Second) conn.Write(bytes.ToUpper(buf[:])) } }
2.3 UDP客户端
使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8888, }) if err != nil { fmt.Println("连接服务端失败:", err) return } defer socket.Close() sendData := []byte("Hello server") _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据 if err != nil { fmt.Println("发送数据失败,err:", err) return } data := make([]byte, 4096) n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据 if err != nil { fmt.Println("接收数据失败,err:", err) return } fmt.Printf("收到的数据是:%v \n 服务端地址:%v\n 读到的字节数:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n) }
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