Blender使用实录

2022/4/14 6:17:31

本文主要是介绍Blender使用实录,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Blender使用实录

简介

Blender是一款轻量级的三维建模软件。比起我以前用过的C4D来说,Blender真的很小(只有不到200M),所以强烈推荐作为入门三维建模软件。

下载

直接steam搜索blender下载即可,不仅免费还自动更新。

界面初始

查看三维模型常用快捷键

  • 鼠标中键--------旋转

  • 鼠标中键+shift--------平移

  • 鼠标中键+alt--------每隔45度自动吸附的旋转

  • 数字键12346789--------切换不同视图

  • 数字键5--------切换透视或平视视图(当你需要查看三视图时这个很重要)

  • ctrl+p --------用来添加父级

  • ctrl+j---------搞成一个整体

  • 旋转(R)平移(G)缩放(S)

  • 旋转(R)平移(G)缩放(S)模式下按shift+x/y/z锁住某一轴

  • (alt+R/G/S)旋转/平移/缩放清零。

  • ctrl + space全屏状态

  • 单独显示选中物体-------- "/"

  • shift+d-------复制物体

  • alt+d--------同样是复制物体,且在编译模式下复制出的物体操作与原来同步

  • ctrl+g--------选择点后按下将点加入顶点组

编辑模式下

  • 选物体按tab进入物体的编辑模式
  • 在编辑模式下选中面按e伸缩面
  • ctrl + 1/2/3切换选择点/线/面
  • i--------插入
  • ctrl+r-------环切
  • p--------奖物体分开

摄像机模式下

  • 按0进入摄像机模式

  • 按home把取景框调到最大

  • 可以开视角锁定

3D游标

3D游标是个非常方便的设计。

  • shift+右键---------放置3d游标,会将3D游标放到当前鼠标位置的物体表面

  • 当你想在某个地方创建一个图形时会默认创建在3D游标处

  • 视角锁定3D游标会很方便

地形设计

  • 建立很宽的地面
  • 将其细分为很多小块
  • 用衰减编辑去调整

插件

bool tool

bool运算插件:先选中切割物体再选中被切割物体,按ctrl+小键盘上的减号-

MACHINtool3

​ 一个比较方便的快捷键插件,有以下快捷键

  • TAB-----可选择编辑模式以及点线面
  • .--------可以选择以什么地方进行缩放旋转等操作
  • F-------从unity3D拿过来的快捷键,聚焦到物体,非常方便
  • ZQ--------原来是PGUP,PGDN,用来显示一些东西
  • shift+alt+xyz--------先选择一个物体a,再选择物体b,创建a关于b的对称。或者直接创建物体关于自身的对称
  • shift+s---------将3d游标放到一个地方
  • 4--------通过点生成面
  • alt+a--------对齐
  • shift+alt+左键--------选择闭环

总结

大概就是记住一些关键的操作



这篇关于Blender使用实录的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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